Die speletjie bevat 'n grootskaalse kaart wat ontwerp is om die wette van werklike ekologie te volg. Die sentrale deel is tropies en die temperatuur in die noorde en suide neem geleidelik af totdat dit twee vlakke bereik. Die terrein van elke temperatuursone sal ook verskillende biome aflei. Spelers kan vrylik die geboortepunt kies volgens hul voorkeure
Benewens die geboortepunt, kan jy verskeie generasieparameters van die wêreld voor die amptelike begin verder aanpas, insluitend terrein, hulpbronne, klimaat, wesens, ens. Jy kan ook kooppunte toeken vir aanvanklike oorlewende vaardighede en drabare materiaal, en sodoende Verskillende skep enkelspel-ervaring
Die kernmodules van die spel sluit karakterbehoeftes, produksie en bestuur, en reaksie op die eksterne wêreld in. Die sisteme tussen die drie en binne die drie is hoogs onderling verwant en beïnvloed mekaar.
Die spelbedryf gebruik 'n 2D-koppelvlak, die aanbieding van inligting is meestal teksgebaseer, en die algehele operasionele interaksie-ervaring is relatief hard en tradisioneel.
Die verswakking van hongerwaarde sal werkdoeltreffendheid en bui verminder, wat deur eet aangevul moet word. Die effek van eet word deur verskillende faktore beïnvloed.
Die verswakking van dorsvlak sal werkdoeltreffendheid en bui verminder, wat deur drink aangevul moet word. Oorlewendes sal voorkeur gee aan drink. Wanneer daar geen alkohol is nie, sal oorlewendes na waterbronne soek. Die drinkeffek word deur verskillende faktore beïnvloed.
Oorlewendes sal voortgaan om slaperigheid op te bou tydens aktiwiteite (wat nie deur dag- en nagfaktore beïnvloed word nie), wat werkdoeltreffendheid en bui verminder. Hulle moet aanvul deur slaap. Die slaapeffek word deur verskillende faktore beïnvloed.
Oorlewendes kan tydens aktiwiteite beseer en siek word. Siek oorlewendes moet behandel word, anders gaan hulle dood weens verergerende wonde. As 'n dooie oorlewende nie in 'n kis of grafsteen begrawe word nie, sal hy 'n spook word en ander oorlewendes beïnvloed. normale lewe
Benewens die handhawing van basiese oorlewing, het oorlewendes ook geestelike behoeftes, insluitend danskyk, interpersoonlike kommunikasie, gebed en geloof, werk, ens. As dit nie nagekom word nie, sal oorlewendes depressief raak en produksiedoeltreffendheid verminder.
Benewens die direkte invloed op die taakresultate, sal bogenoemde basiese behoeftes ook 'n stel gemoedswaardes vorm. Die gemoedswaardes sal terselfdertyd ook die resultate van die taak beïnvloed. Die gemoedswaarde word gesamentlik bepaal deur die karakter se onmiddellike gedrag en langtermyngeheue
Opgedateer op
02 Jan. 2024