楚河汉界中国象棋

Bevat advertensies
100+
Aflaaie
Inhoudgradering
PEGI 3
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Die Chu-rivier-Han-grens is die skeidslyn op die skaakbord, wat uit die Chu-Han-oorlog ontstaan ​​het. Te oordeel aan die formaat van die skaakbord, is daar nege reguit lyne en vyf horisontale lyne aan beide kante van die Chu-rivier en Han-grens. Nege is die grootste in getal, en vyf is in die middel van die getal.Die kombinasie van vertikale nege en horisontale vyf vorm die "nege vyf" opperste, wat die hoogste, die grootste en die grootste is, wat die troon verteenwoordig. Nadat die skaakstukke aan albei kante geplaas is, konfronteer die swart en rooi mekaar en kompeteer, wat net die historiese voorkoms van Chu en Han wat om die wêreld meeding, artistiek weergee. Abstraksie het 'n skaakspeletjie geword. Tradisionele skaaklegkaartspeletjies het 'n lang geskiedenis. Chinese skaak is 'n Chinese skaakkultuur en 'n kulturele skat van die Chinese nasie.

skaakrekords
Bestaande notasie gebruik gewoonlik vier woorde om die beweging van skaakstukke aan te teken.
Die eerste woord dui die stuk aan wat geskuif moet word.
Die tweede woord verteenwoordig die reguitlynkode van die bewegende skaakstuk (die rooi en swart sye word van regs na links vanaf die onderste reël van jou eie kant getel), die rooi kant word deur Chinese karakters voorgestel, en die swart kant word voorgestel deur Arabiese syfers. Wanneer daar twee identiese skaakstukke op dieselfde reguit lyn is, word die verskil tussen die voor- en die agterkant aangeneem, soos "agtermotor plat vier", "voorperd vorder 7".
Die derde woord dui die rigting van skaakstukbeweging aan, "plat" word gebruik vir horisontale beweging, "vorder" word gebruik om na die opponent se onderste lyn te vorder, en "terugtrek" word gebruik om terug te trek na 'n mens se eie onderste lyn.
Die vierde karakter word in twee kategorieë verdeel: wanneer die skaakstuk op 'n reguit lyn vorder en terugtrek, dui dit die aantal treë aan wat die skaakstuk vorentoe en terugtrek; wanneer die skaakstuk horisontaal of skuins beweeg, dui dit die nommer van die reguit aan. lyn bereik.

Basiese spel
Shuai (Generaal): Shuai (Generaal) is die leier in skaak en die doelwit waarna beide kante streef. Dit kan net binne die nege paleise beweeg, dit kan op of af, links of regs gaan, en dit kan net een rooster vertikaal of horisontaal beweeg elke keer as dit beweeg. Shuai en Jiang kan mekaar nie direk op dieselfde reguit lyn in die gesig staar nie, anders sal hulle verloor.
Shi (geleerde): Shi (geleerde) is die persoonlike lyfwag van die generaal (aantreklik), en dit kan net in die Nege Paleise rondbeweeg. Sy skaakpaadjie het net vier skuins lyne in die nege paleise.
Fase (beeld): Die hooffunksie van fase (beeld) is om 'n mens se mooi (algemeen) te verdedig en te beskerm. Sy manier van loop is om twee vierkante skuins op 'n slag te loop, algemeen bekend as "Xiangfeitian". Die reeks aktiwiteite van die fase (xiang) is beperk tot sy eie posisie binne die riviergrens, en dit kan nie die rivier oorsteek nie, en as daar 'n skaakstuk in die middel van die veld is wat dit beweeg, kan dit nie beweeg nie, algemeen bekend as "geblokkeerde olifant-oë".
Toring: Die toring is die kragtigste in skaak. Dit kan loop ongeag horisontale of vertikale lyne. Solank daar geen stukke is wat dit blokkeer nie, is die aantal treë nie beperk nie. Daarom kan een motor sewentien punte beheer, so dit word "een motor met tien seuns koud" genoem.
Kanon: Die kanon beweeg presies dieselfde as die toring wanneer dit nie vang nie. Wanneer 'n stuk gevang word, moet daar 'n spasie tussen jou eie en die opponent se stukke wees (ongeag die opponent of jou eie stukke) Kanon is die enigste skaaktipe wat stukke in skaak kan oortref.
Perd: Die manier waarop 'n perd loop, is om 'n skuins te hou, dit wil sê om een ​​vierkant horisontaal of reguit te loop, en dan 'n diagonale lyn te loop, algemeen bekend as "perdstapdag". Die seleksiepunte wat 'n perd op een slag kan loop, kan agt punte rondom hom bereik, so daar is 'n gesegde van "agt kante van majesteit". As daar ander skaakstukke is wat die rigting versper om te gaan, sal die perd nie kan loop nie, algemeen bekend as "mal perdbene".
Soldate (pionne): Voordat hulle die rivier oorsteek, kan soldate (pionne) net stap vir tree vorentoe stap. Nadat hulle die rivier oorgesteek het, word hulle toegelaat om links en regs te beweeg behalwe dat hulle nie kan terugtrek nie, maar hulle kan net een tree by 'n Selfs so, soldate (pion) Die krag van die pion is ook aansienlik verbeter, so daar is 'n gesegde wat sê dat "'n pion wat die rivier oorsteek, 'n halwe kar is".
Gesproke liedjie:
Die perd loop in Japannese karakters, soos 'n vlieënde veld, die motor loop reguit, en die kanon keer die berg om. Die soldaat het die sypad gevat om die generaal te beskerm, en die pion het nooit teruggekeer nie.
Die kar ry reguit op die pad en die perd trap skuins, soos vlieënde veldgewere om deur te breek, en die pionne steek die rivier oor.
Opgedateer op
12 Nov. 2023

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar