Die Landlords Lotto-selfstandige weergawe is spesiaal aangepas vir die ontspanning van die reis.Dit is eenvoudig en interessant, maklik om te gebruik en stresvry. Fight the Landlord is 'n pokerspeletjie. Die speletjie word deur ten minste 3 spelers gespeel, met 'n dek van 54 kaarte (selfs spookkaarte), waarvan een die verhuurder is, en die ander twee die ander party is. Die pokerspeletjie was oorspronklik gewild in Hanyang-distrik, Wuhan-stad, Hubei-provinsie, China, en het geleidelik oor die hele wêreld gewild geword.
Fighting Landlords is aangepas uit "Run Fast". Aan die begin was daar 'n groep "hardloop vinnig" obsessiewe wat dikwels met drie mense "hardloop" gespeel het wanneer die aantal mense onvoldoende was. Eers was dit nie Dou Di Zhu genoem nie, maar die mense in hul kring het " twee teen een". Die aanvanklike "twee speel een" het 'n totaal van 54 kaarte, elke speler kry 18 kaarte, en geen drie gaatjiekaarte is oor nie, maar een speler trek lukraak 'n kaart uit die hande van die ander twee spelers, en die spelers wat getrek het 'n gemeenskaplike Werk saam om te gaan met die spelers wat kaarte trek, wat geleidelik ontwikkel het in "Fighting the Landlord". Die eerste tipe kaart met die naam Doudizhu was 'n vliegtuig, en toe 'n vuurpyl. In 1995 is die "twee-tot-een"-speletjie amptelik "Doudizhu" genoem. Nou gewild op die internet,
【spelreëls】
Die speletjie bestaan uit drie mense wat 'n pak kaarte speel, die verhuurder is een kant, en die ander twee is die ander kant. Die twee kante speel teen mekaar, en die kant wat eerste uitloop, wen. Die reëls van speelkaarte is soortgelyk aan "veg vir die boonste bereik".
Vergelyk grootte:
Die vuurpyl is die grootste en kan enige ander kaart speel.
Bomme is kleiner as vuurpyle en groter as ander kaarte. Wanneer almal bomme is, is die tellingwaardeverhouding van die kaarte die grootte.
Behalwe vir vuurpyle en bomme, moet ander kaarte dieselfde kaarttipe en dieselfde totale aantal kaarte hê om die grootte te vergelyk.
Pare kaarte en drie kaarte word almal vergelyk met die grootte van die telling.
Vermy kaarte word vergelyk volgens die telling van die grootste kaart.
Die vliegtuig met vlerke en vier met twee word vergelyk volgens die drie-shun- en vier-kaart-deel, en die kaarte met beïnvloed nie die grootte nie.
spelmodus:
Die spel sal 'n verskeidenheid spelmodusse hê, die klassieke veld van puntetelling, die vreugdevolle metode om punte te gryp, en 'n paar kaarte in die lam veld sal verdwyn.
Lisensiëring
'n Pak kaarte, hou drie gatkaarte, en die ander sal aan drie spelers uitgedeel word
bied
Eerstens wys die stelsel 'n duidelike kaart uit. Die persoon wat die duidelike kaart kry, begin eerste bie. Elke persoon kan net een keer bie. Die bod kan wees: 1 punt", "2 punte", 3 punte" of nie geroep nie. Die grootste is die verhuurder.
speel kaarte
Oorhandig eers die drie gaatjiekaarte aan die verhuurder, en almal kan die drie gaatjiekaarte sien. Die verhuurder sal die kaarte oopmaak, en dan die kaarte in 'n antikloksgewys volgorde speel.Wanneer dit kom by die volg van die kaarte, kan jy kies om SLAAG of die kaarte speel volgens die reëls. Die speletjie is verby totdat een van die kaarte uit is.
【Basiese vaardighede】
gemoedstoestand
Kom dit in die gesig met 'n optimistiese houding, jy sal wen en 'n gelukkige houding behou.
metode van bod
Nie alle kaarte kan geroep word nie. As jy Doudizhu wil wen, is dit 'n baie kritieke stap om te weet hoe om te bel. Die beginsel van roep is:
Ervaringsbiedmetode:
1. As jy bomme in jou hande het, noem dit basies verhuurders.
2. Die kaarte in die hand is besonder glad, en basies eenmalige kan die situasie direk wen. Bel basies die verhuurder.
3. Moenie die verhuurder bel as die kaarte in jou hand besonder sleg is nie.
Beoordeel jou teenstander se kaarte
Byvoorbeeld, as die verhuurder eers 'n 4 gespeel het, en die verhuurder (die teenstander) wil dit nie hê nie, dan kan dit net bewys word dat sy kaarte eerstens baie netjies is en daar geen enkele kaarte is nie. Tweedens, sy kaarte is relatief volledig, maar hy het 'n enkele, maar dit is baie groot. Hy wil nie 'n 4 druk nie, maar dink aan 'n klein kaart. Wanneer jy hierdie situasie teëkom, speel óf die groot kaart en speel die regterhand (omdat die teenstander 'n sterk paar kan hê) óf as die kaart goed is, volg die kaart (die uitgangspunt van hierdie situasie is dat daar 'n goeie kans is om te wen die kaart).
ander noodsaaklikhede
Jy kan self opsom, soos proefkaarte, rekordkaarte, ens. . .
【Klassieke kaartkwessie】
klassieke kaart probleem
1. Is die boerepaar 2 noodwendig 'n paar A?
Nee, dit hang af.
2. Moet die groot koning die klein koning klop?
geen. Wat die speelvolgorde van die eienaar se Xiao Wang en 2 betref, verdra die algemene koning die eerste hand en speel die tweede hand.
3. Is die bom seker om die koning of 'n paar van 2 of drie 2+ kaarte te blaas?
Nee, dit hang af.
4. Is dit beter om die groot en klein konings te braai of een vir een uitmekaar te breek?
Nie noodwendig nie, as daar baie kaarte is, is dit beter om dit uitmekaar te haal.
5. Is dit beter om 'n vierrigtingbraai te hê, of vier met twee bestellings, of vier met twee pare?
Nie noodwendig nie, dit hang af van die situasie.Dit is beter om 'n enkele kaart of 'n klein kaart saam te bring wanneer daar meer kaarte is.
Kortom, in die stryd om grondeienaars te beveg, moet die boerekant aandag gee aan samewerking, en die landeienaarskant moet buigsaam wees.
En daar is ander minispeletjie-aanbevelings, wat 'n goeie plek is vir spelers om te ontspan en pret te hê tydens die reis.
Opgedateer op
04 Aug. 2024