Classic Euchre

Bevat advertensiesInprogram-aankope
1 k+
Aflaaie
Inhoudgradering
PEGI 3
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Classic Euchre is Coppercod se weergawe van een van die wêreld se gewildste vinnige vennootskapkaartspeletjies, Euchre!

Speel nou op jou slimfoon of tablet! Gratis om te speel. Volg jou statistieke en speel met slim AI's.

Of jy heeltemal nuut is by Euchre of jy wil vanlyn oefen om jou spel vir jou volgende speletjie saam met jou vriende te verbeter, hierdie toepassing maak voorsiening vir spelers van alle vlakke.

Toets jou brein terwyl jy speel en pret het!

Euchre is 'n wonderlike speletjie om te leer. Om te wen, moet jy en jou maat die eerste span wees wat 10 punte behaal. Punte word aangeteken deur die span wat die troefkleur vir die rondte kies, 1 punt as hulle 3 of meer truuks neem, 2 punte as hulle al vyf truuks neem of 4 punte as 'n speler kies om "alleen te gaan" en al vyf truuks wen op hul eie! As die verdedigers meer truuks as die makers wen, is die makers "geeuchred" en die verdedigers kry 2 punte vir die rondte.

Maak Classic Euchre die perfekte speletjie vir jou met ons aanpasbare kenmerke!
- Kies of om met of sonder 'n grapjas of "beste bower" te speel
- Stel die AI-vlak op maklik, medium of hard
- Kies normale of vinnige spel
- Speel in landskap- of portretmodus
- Skakel enkelklik-speel aan of af
- Kies jou voorkeur aantal kaarte, 5 of 7
- Pas die wendoel van die spel aan
- Kies of om te speel met die "hou die handelaar reël"
- Stel vas of die handelaar se vennoot "alleen moet gaan" nadat hy die kandidaatkaart bestel het
- Herhaal enige hand aan die einde van die rondte
- Hersien elke truuk wat tydens 'n hand gespeel word
En meer speletjie-opsies!

Jy kan ook jou kleurtemas en kaartdekke aanpas om van te kies om die landskap interessant te hou!

Quickfire reëls:

Nadat vyf kaarte aan elk van die vier spelers uitgedeel is, word die boonste van die vier oorblywende kaarte omgedraai om die "kandidaatkaart" te openbaar. Die spelers kan op hul beurt die kandidaatkaart slaag of kies om die kaart te "rangskik", wat die troefkleur vir die rondte as die kaart van die kaart stel. Die kandidaatkaart word dan in daardie rondte deur die handelaar opgetel, wat dan 'n kaart uit hul hand weggooi.

As al vier die spelers slaag, word die kandidaatkaart van die hand gewys en kan elke speler op sy beurt 'n troefkleur slaag of noem wat nie dieselfde as die kandidaatkaartkleur kan wees nie.

Die span wat die troefkleur kies, staan ​​bekend as die “makers”, en die ander span as die “verdedigers”. Die speler wat die troefkleur bepaal het, het die opsie om "alleen te gaan" in die rondte, of saam met hul maat te speel. As die speler alleen gaan, word hul maat se kaarte weggegooi voordat die spel begin.

Wanneer die troefkleur bepaal word, word die witkrag van daardie kleur die “regte bower” en is dit die hoogste troef. Die witte van dieselfde kleur as die troefkleur word die "linkerbower" (byvoorbeeld, wanneer harte die troefkleur is, sal die witbol die linkerbower word), die tweede hoogste troef.

Die kaartrangorde vir die troefkleur word regterbower, linkerbower, A, K, Q, 10 en 9.

Die kaartranglys vir die ander pakke bly A, K, Q, J, 10, 9, met die uitsondering van die kleur wat die stok verloor om die linkerbower te wees.

Elke speler speel dan een kaart om die beurt, volg pak as hulle kan. As hulle nie kan volg nie, kan hulle enige ander kaart in hul hand speel, insluitend 'n troefkaart. Die hoogste kaart wat in die kleur gespeel is, of hoogste troefkaart as een gespeel is, neem die truuk. Die doel vir die makers is om drie of meer van die vyf truuks te neem. Die verdedigers se doel is om soveel truuks te neem as om hulle te keer.

Aan die einde van elke rondte behaal die vervaardigers óf een punt deur drie of meer truuks te neem, óf twee punte as hulle al vyf neem (bekend as 'n "optog"). As die maker alleen gegaan het en al vyf truuks neem, word vier punte vir die optog toegeken. As die vervaardigers versuim om drie truuks te neem, is hulle "geeuch" en hul teenstanders ontvang twee punte.

Die wedstryd word gewen wanneer een span die wendoelwit bereik.
Opgedateer op
17 Apr. 2025

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Hierdie app kan die volgende datasoorte met derde partye deel
Ligging, Appaktiwiteit en Toestel- of ander ID's
Hierdie app kan die volgende datasoorte insamel
Ligging
Data word geënkripteer tydens oorgang
Data kan nie uitgevee word nie

Wat's nuut

Thank you for playing Classic Euchre! This version includes:
- Stability and performance improvements