Thousand Offline (Тысяча-1000)

Bevat advertensies
500+
Aflaaie
Inhoudgradering
PEGI 16
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Die Russiese kaartspel "Duisend" (Тысяча) is 'n truukspel vir 3-4 spelers, wat 'n 24-kaart-dek gebruik (Aas tot 9 in elke pak). Die doel is om eerste 1 000 punte aan te teken deur toertjies te wen en "huwelike" (Koning-Koningin-pare) te vorm. Hieronder is die reëls, bondig om binne 2 000 karakters te pas:

**Bek**: 24 kaarte (Aas, Koning, Koningin, Boer, 10, 9 van grawe, harte, diamante, stokke). Kaartwaardes: Aas (11), 10 (10), Koning (4), Koningin (3), Jack (2), 9 (0).

**Doelwit**: Wees die eerste om 1 000 punte te bereik deur bod, truuks en huwelike.

**Opstelling**: Deel 7 kaarte aan elke speler (3 spelers) of 6 kaarte (4 spelers). Plaas 3 kaarte in die "prikup" (voorraad). In 'n 4-speler-speletjie sit een speler elke rondte uit.

**Bied**: Spelers bie om die troefkleur te verklaar, begin by 100 punte. Bod verhoog in 5-punt inkremente. Die hoogste bieër word die verklaarder, tel die prikup op, gooi 2 kaarte weg en noem die troefkleur. Die bod is die minimum punte wat die verklaarder moet aanteken (van truuks en huwelike).

**Huwelike**: 'n Koning-Koningin-paar van dieselfde pak kry tellings: harte (80), diamante (60), klubs (40), grawe (20), troef-kleur (100). Verklaar 'n huwelik deur een kaart van die paar te speel tydens 'n truuk wat jy wen.

**Spelspel**: Die verklaarder lei die eerste truuk. Spelers moet hul voorbeeld volg indien moontlik; indien nie, mag hulle enige kaart of troef speel. Die hoogste kaart van die hoofkleur of hoogste troef wen die truuk. Die wenner lei die volgende truuk. Gaan voort totdat alle kaarte gespeel is.

**Tetelling**: Na die rondte, tel punte van truuks (kaartwaardes) en verklaarde huwelike. Die verklaarder moet hul bod bereik of oorskry om hul punte aan te teken. Ander spelers teken hul punte aan ongeag. As die verklaarder misluk, verloor hulle hul bodbedrag, en ander behaal normaal.

**Spesiale reëls**:
- "Barrel": 'n Speler met 880+ punte moet bie om in een rondte te wen of punte te verloor.
- "Bolt": Versuim om 'n truuk te wen of punte aan te teken, voeg 'n "bout" by. Drie boute trek 120 punte af.
- In 4-speler-speletjies sit die speler wat nie handel nie, maar kan weer by die volgende rondte aansluit.

**Wen**: Die eerste speler wat 1 000 punte behaal, wen. As veelvuldige 1 000 kruis, wen die hoogste telling.
Opgedateer op
24 Jul. 2025

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Hierdie app kan die volgende datasoorte met derde partye deel
Ligging, Appinligting en -werkverrigting en Toestel- of ander ID's
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar
Data word geënkripteer tydens oorgang

Wat's nuut

New card set
Review system added
Screw, Barrel and Duck rules added