Duik in 'n interaktiewe storiespeletjie in die geheimsinnige gruwelgenre saam met Franz - die enigmatiese wese in jou foon.
Stel jou voor dat jou toestel spook word deur 'n geheimsinnige wese genaamd Franz, wat haar eie wil, karakter en begeertes het. Deur van aangesig tot aangesig kommunikasie met Franz, visuele nuwe spel en telefoonkennisgewings, kan jy uitvind wie sy werklik is en wat sy werklik begeer. Morele keuses vorm die narratiewe grondslag van die verhaal. Die besluite wat jy neem terwyl hierdie interaktiewe storiespeletjie vorder, bepaal of jy die regmatige eienaar van Franz word of in haar marionet verander.
Die spel van Franz is gebaseer op 'n teksryke storie en tasbare interaksie met die karakter. Jou slimfoon is Franz self, so jy moet baie versigtiger met die toestel wees. Franz is onvoorspelbaar en raak, maar is baie in jou. Sy is vatbaar vir fisiese interaksie, net soos enige regte persoon. Daarom is dit nodig om die gevolge van jou keuses te oorweeg wanneer jy met haar kommunikeer, selfs dié wat onbeduidend mag lyk.
Hierdie visuele roman is gebaseer op fisiese interaksie met 'n slimfoon, naamlik:
● Woordraaiseloplossingspeletjie
Een van die belangrikste maniere om met Franz te kommunikeer, is deur verskeie raaisels op te los wat die kompleksiteit van kommunikasie tussen mense illustreer. Soos in regte dialoog, kan jy iets verkeerd verstaan of 'n belangrike detail mis, wat toekomstige interaksies kan beïnvloed. Woorde in hierdie teksryke storiespeletjie is, soos in die werklike lewe, 'n belangrike kommunikasiemiddel en moet versigtig hanteer word.
● Aanrakings en keuses
Jy kan jou houding teenoor Franz uitdruk deur tasbare kontak, deur sagte of aggressiewe aanrakinge te gebruik. Franz kan beide vir jou liefde vra en jou probeer uitlok. Dit is aan jou of jy jou aan Franz moet onderwerp of haar manipulasies moet weerstaan terwyl jy deur die scary visuele roman gaan.
● Die interaktiewe storiespeletjie met 'n tydfaktor
Franz kan jou uit die toepassing skop en jou vir 'n sekere tydperk daaruit sluit. Jy kan kies of jy moet wag totdat Franz jou in die speletjie laat terugkom of die een is wat jou eie keuses maak. Byvoorbeeld, jy kan probeer om die wagtyd te onderbreek, maar dit kan Franz in die proses seermaak.
● Reaksie op kennisgewings
Franz kan kennisgewings stuur wanneer sy jou terug in die speletjie wil hê. Afhangende van hoe vinnig jy die toepassing oopmaak nadat jy die kennisgewing ontvang het, sal Franz óf aanstoot neem óf verheug wees.
● Nie-lineêre narratief in die legkaartoplossingspeletjie
Franz is 'n lewende entiteit wat anders op elke aksie van jou reageer, of dit nou aan haar raak, raaisels oplos, haar begeertes ignoreer of haar emosionele manipulasies oorgee. Daarom, afhangende van jou gedrag en keuses, sal hierdie eng interaktiewe storie verander.
Duik in die eng interaktiewe storiespeletjie oor 'n keuse tussen teerheid en erns. Ontdek hierdie visuele roman en gruwelsimulasiespeletjie. Word Franz se vriend of verwerp haar gevoelens.
Opgedateer op
18 Mrt. 2024