Gebaseer op die bordspeletjie, is Rogue Dungeon 'n solo-kerkkruiper. Dit speel soos 'n ou-skool skelm, met behulp van handbestuur, kaart trekking en dobbelsteen rol as primêre spel meganika. Spelers sal moet uitvind hoe om hul heldevermoëns, vaardighede, items, ervaring en geluk die beste te gebruik om te oorleef.
Rogue Dungeon is hoogs herspeelbaar en drup van tema. Nie baie speletjies laat jou binne dertig minute van nul tot held gaan nie. Dit is 'n buitbestuurspeletjie in sy kern en dit is waar sy sjarme vandaan kom. Jy kan die speletjie begin met 'n stukkie vleis, wat jy gebruik om 'n wolf te bekoor, wat jou help om die zombie te verslaan wat 'n slot laat val, wat jy gebruik om die kluis oop te maak, waar jy die juwele-beker kry, wat jy vir 'n gelukkige skild, wat jy gebruik om die draak se vuur te blokkeer.
Rogue Dungeon is moeilik en jy sal STERF! Ervaring en vaardige spel sal egter verseker dat veteraan Rogues dit lewendig uit die kerker sal maak. Dit is meer as wat jy sal. Jy, jy gaan in 'n kabouter se maag beland. Bewys ons verkeerd!
Kies jou skelm, gryp jou aanvangsbuit, gryp jou vaardighede, stel jou beginstatistieke en betree die kerker. Kies na watter kamer om te navigeer via die mini-kaarte. Kamers word in die volgende tipes verdeel....
Handelaars - Bied jou 'n keuse om buit of statistieke vir ander buit, statistieke of handlangers te verhandel. Sommige ambagte behels 'n stat toets of die geluk van 'n dobbelsteen. Buithandelaars verhandel gewoonlik twee items vir enige item wat hulle vir handel aanbied. Hulle maak uitsonderings vir die blink goed en sal enige item vir 'n enkele skat verruil.
Geveg - Die meeste gevegskamers trek 1 tot 3 monsters uit die monsterdek gelykstaande aan die kerkervlak. Gevegte word opgelos deur jou Rogues-primêre statistiek en 'n D10 te gebruik. As die twee gekombineer groter is as die monstergevegstatistiek, tref jou skelm die monster. As dit minder is, tref die monster jou Rogue. Indien gelyk, word albei getref. Skade kan ontken word deur 'n wapenrusting weg te gooi of deur 'n vaardigheid of magiese item te speel. Drankies en kos kan enige tyd geëet word om jou gesondheid te verbeter en jou dood te voorkom. Sommige monsters het 'n swakheid teenoor spesifieke tematiese buit en word onmiddellik oorwin, soos wanneer die Medusa 'n blik op haar gesig in die spieël se weerkaatsing kry. Sodra 'n monster se gesondheid nul bereik, sterf die monster en ontvang jy een buit en XP gelykstaande aan die kerkervlak.
Lokvalle – lokvalle lê die kerker vol, maar die meeste kan ontwapen of omseil word as jy die toepaslike toerusting het. Selfs al het die gremlins met jou tou weggehardloop, is daar altyd 'n kans dat jy ongedeerd kan uitkom as jy 'n toepaslike Krag-, Behendigheids- of Intelligensie-toets slaag. As dit suksesvol is, lei toetse tot 'n XP-beloning en vermy enige potensiële skade.
Alle rolle kan dalk gemanipuleer word met die gebruik van die gelukstat. Om een geluk te spandeer, sal jou toelaat om 'n dobbelsteenresultaat met 1 op of af te wysig, of 'n volledige herrol moontlik te maak.
Speel vorder deur 5 kerker vlakke geskei deur 'n trap. Jy mag by die trappe kamp sonder dat die dreigement van 'n dwaalmonster jou siësta sal onderbreek. Jy kan jou Rogue enige tyd gelyk maak solank jy die XP het. Wanneer jy by die finale kamer kom, teken 'n baasmonster en veg. Baie monsters het spesiale vermoëns geaktiveer, afhangende van jou aanvalrol. Hulle kan bykomende monsters oproep, jou vlak dreineer, genees, ens.
Opgedateer op
28 Jul. 2024