Res Militaria is 'n strategie-spel wat 'n strategie-spel op die platteland bied.
Geïnspireer deur klassieke skaakspel en tradisionele oorlogspeletjies, bied dit 'n oorlogspeletjie-ervaring in 'n regte historiese konteks, met lae spelkompleksiteit en tyd om te leer. Probeer eers die tutoriaalscenario om die basiese beginsels te leer.
Dit is gebaseer op Historia Battles-reekse, het dieselfde beurtwerktuigkundige en is verbeter met die meeste funksies wat deur die gebruiker gevra word, met 'n meer bekoorlike en moderne gebruikerskoppelvlak. Historia Battles wargame is volledig herskryf deur gebruik te maak van Godot en blender vir grafiese en animasie-eenhede.
Die app gebruik Admob-baniere en advertensievideo tydens die spel, om die impak van die gebruikerservaring te verminder, kyk na die beloningsvideo tot die einde.
Die app versamel gebruiksstatistieke, die gebruiker kan hierdie gedrag in die instellingsskerm deaktiveer.
Die weergegee gevegte is (*):
- 508 B.C. Porsenna-beleg van Rome (Romeine VS-Etruskiërs)
- 390 B.C. Allia Battle (Romeine VS Celtics)
- 218 B.C. Hannibal Ticinus Battle - (Romeine VS Carthagicians)
- 218 B.C. Hannibal Trebia-stryd - (Romeine VS-Karthagoë)
- 217 B.C. Hannibal Trasimene Battle - (Romeine VS Carthagicians)
- 216 B.C. Hannibal Cannae Battle - (Romeine VS Carthagicians)
- 202 B.C. Hannibal Zama-stryd - (Romeine VS Carthagicians)
- 58 B.C. Caesar Bibracte Battle (Romeine VS Celtics)
- 57 B.C. Caesar Sabis Battle (Romeine VS Celtics)
- 52 B.C. Caesar Gergovia-stryd (Romeine VS Celtics)
- 52 B.C. Caesar Alesia Battle (Romeine VS Celtics)
- 9 A. Arminius Teutoburg Forest (Romeine VS Duitsers)
- 16 A. Arminius Idistavisus-stryd (Romeine VS Duitsers)
* Slegs die volledige weergawe van die spel het al die gevegte ontsluit
* Slegs die volledige weergawe van die speletjie wys nie die advertensiebanner en -video nie
Die tafelrekenaarweergawe van die spel is beskikbaar op: https://vpiro.itch.io/
Speletjie-kenmerke:
- Speel teen AI
- Speel warm sitmodus
- Speel Local Area Network-modus
- Animated Sprites \ Military APP-6A standaardaansig
- Stoor \ Laai spel
- Ranglys
Reëls van die spel:
Speloorwinning toestand: alle vyandelike eenhede word doodgemaak of die vyandelike ligging van die vyand is verower.
Tydens die aanval word die skade bereken as 'n verskil van aanvalpunte (aanvaller) en verdedigingspunte (aangeval).
Eienskappe van grondsel kan 'n invloed hê op aanvalle, punte verdedig en brandafstand (vir brandseenhede) bereik.
Die eenheid wat van kant of agter aangeval is, is beskadig as daar geen verdedigingspunte is nie.
Die aangevalde eenheid kan nie in dieselfde draai draai nie (dit het geen skuifpunte nie).
Eenheid wat ernstig gewond is veroorsaak skade aan mense in die omgewing.
Eenheid wat ander eenhede doodmaak, verhoog ervaring, val aan en verdedig punte, en alle verlore lewenspunte word verhaal.
Opgedateer op
27 Aug. 2024