በጥንት ዘመን ሁኪንግ የሚባል የሬሳ ንጉስ ነበረ።
ከሃያ አምስት ዓመታት በፊት ንግሥቲቱን በማኅተሙ ውስጥ እንደገና ቆልፎ ዓለምን ከእሳትና ከውኃ ለማዳን የቲያንያን ራስ አምስቱን አማልክቶች ለመተካት አምስቱን ንጥረ ነገሮች ተጠቅሞ ከእርሱ ጋር አጥብቆ ተዋግቶ የራሱን ተጠቅሟል። ያንግ ፋየር ክፉ ነገሮችን ለማፈን።
ከዚህ ጦርነት በኋላ እርኩሳን መናፍስቱ ተወግደው ህዝቡ በሰላም ኖረ፣ መሪው ግን የትም አልተገኘም...
ከሃያ አምስት ዓመታት በኋላ በትንሿ ከተማ ውስጥ ያሉት ሁለቱ ታኦኢስት ቄሶች እርኩሳን መናፍስትን የማውጣት እና በሽታን የመፈወስ ተልእኮ ተቀበሉ። እርኩሳን መናፍስት.
እናም ሁለቱም ባለጉዳያቸውን ሳያውቁት በአደገኛ መንገድ ተከተሉት ነገር ግን በቲያንያን ጭንቅላት እንደገና የተሰራው ማህተም ሁ ኪንግን ለመጨቆን ለሃያ አምስት አመታት ሊቆይ እንደሚችል አላወቁም ነበር።
ክፋቱ ተወለደ፣ እና አሁን በጣም ዘግይቷል…
ለምንድነው የተተወ ልጅ ሚስጥራዊ የሆነ የኑፋቄ ምልክት ተሸክሞ በአሮጌ ታኦኢስት ተነሳ?
ለምንድነው አንድ ሙሉ መንደር በድንገት ወደ ዞምቢነት የተቀየረው?
እውነተኛ ማንነቱን ለማግኘት ሁሉም ነገር ፈጣሪውን እየመራ ይመስላል።
በዚህ ጨዋታ ከ Qi Men Dun Jia ጋር የተያያዙ የተለያዩ ስልቶችን ያገኛሉ፣ እና ሴራው የበለፀጉ የታኦኢስት አካላትን ያካትታል። ይህ በጥንታዊ thaumaturgy ላይ የተመሰረተ ጨዋታ ለመንደፍ ያደረግነው የመጀመሪያ ሙከራ ነው።
ከዚያ እባኮትን ዋና ገፀ-ባህሪን ይከተሉ እና የጨዋታውን ታሪክ ውጣ ውረድ ይለማመዱ! መልካም ጉዞ!
እርኩሳን መናፍስትን የማውጣት ተልእኮ ለዘላለም ጠፍቷል? እኔም እራስህ እንድትመረምር እጠይቃለሁ!
የጨዋታ ባህሪያት
አስደናቂው የሬትሮ-ቅጥ ትዕይንቶች ለሰዎች ልዩ የእይታ ተሞክሮ ይሰጣሉ።
የበለጸጉ አእምሮን የሚያቃጥሉ እንቆቅልሾች እና ብልህ ዘዴዎች።
ታሪኩ የማያቋርጥ ሽክርክሪቶች አሉት እና እውነት እና ውሸት የሆነውን ለመናገር አስቸጋሪ ነው.