ከ 2 ኛ ክፍል የመጡ ህጻናት በማባዛት መተግበሪያ ጨዋታ ስእሎች እና በአነስተኛ ቁጥሮች ማባዛት ሰንጠረዥ እና በአስር ቁጥሮች በማባዛት ሰንጠረዥ የተጋሩ ተግባራት
ስልጠናው ከመጀመሩ በፊት ልጆቹ ከ Zahlenzorro ጋር ፣ ከኒክ እና ኤማ ከዲክ ኡርሜትሪክ መጽሐፍ ፣ ከፎክስ እና ፍሎሪ ወይም ከቁጥሮች አለም ከ Zahlix እና Zahline ጋር መጫወት ይመርጣሉ።
መተግበሪያው ሶስት የተለያዩ ዓለሞችን ያካተተ ነው ፣ እያንዳንዱም ከተለያዩ የችግር ደረጃዎች ጋር የሚጎዳኝ ነው-
• እንቁራሪት ኩሬ በቀላሉ የችግር ደረጃ ተግባሮችን ያጠቃልላል-ሁሉም 10 ተግባራት እና ተጓዳኝ ውጤቶች ሊታዩ ይችላሉ ፡፡ ውጤቶቹ በትክክል ለሥራዎቹ መመደብ አለባቸው ፡፡
• ደሴት አስቸጋሪ ደረጃ ተግባሮችን ይ containsል-በሚታየው ተግባር ውስጥ የጠፋ ቁጥር አለ ፡፡ ከሶስት ቁጥሮች መምረጥ ይችላሉ ፣ ትክክለኛው መምረጥ እና ሥራው ውስጥ መገልገል ያለበት ፡፡
• የባህር ዳርቻው አስቸጋሪ የችግር ደረጃዎች አሉት-ዛጎሎቹ እያንዳንዳቸው ያለምንም ምርጫ ሊቆጠሩ የሚችሉ ሥራ አላቸው ፡፡ ትክክለኛው ውጤት በማያ ገጹ ታችኛው ክፍል ላይ ቁልፍ ሰሌዳውን በመጠቀም ተተየበ።
ስለሆነም ሁሉም ሥራዎች በተለያዩ የችግር ደረጃዎች ሊሠለጥኑ ይችላሉ ፡፡ ልጆቻቸው እራሳቸውን ስልጠናውን ቀላል ወይም ከባድ ለማድረግ ቀላል እንዲሆንላቸው የኮምፒተርውን ዓለም በመምረጥ ይወስናሉ ፡፡
ልጆቹ የሂሳብ ወይም የትንሹ ማባዣ ሰንጠረዥ ወይም የማባዛት ሰንጠረዥ በአስር ቁጥሮች እና የትኛውን የቁጥር ቅደም ተከተል ለመቁጠር እንደሚፈልጉ ራሳቸው መወሰን ይችላሉ። “የቁጥር ድብልቅ” በተመረጠው ቁጥር የቁጥር ተከታታይ እንዲሁ ድብልቅ ሊሰለጥኑ ይችላሉ ፡፡
ግቡ ከፍተኛውን ውጤት እስካገኘ ድረስ በተጠቀሰው ጊዜ ውስጥ በተቻለ መጠን ብዙ ተግባሮችን መፍታት ነው ፡፡ ጊዜን በማስላት ላይ ልጆቹ አዳዲስ ውድድሮችን ለማግኘት ጨዋታዎች እና ተግባሮችን መድገም ይነሳሳሉ።
5 ፣ 10 ወይም 15 ተግባራት ከአንዱ በኋላ በትክክል በትክክል ከተሰሉ ተጨማሪ የጉርሻ ነጥቦች አሉ ፡፡ በጨዋታው ወቅት እንደ ነሐስ ፣ ብር ወይም ወርቅ ኮከቦች ይታያሉ ፡፡
ሌላ ተነሳሽነት ደግሞ በችግር ደረጃ ውስጥ ያሉ ሁሉም ሥዕሎች ወይም የተከፋፈሉ ሥራዎች ሲሠለጥኑ የሚሰበሰቡ ሜዳሊያዎች ናቸው ፡፡
ሁሉም የግል እና ምርጥ አፈፃፀሞች በአጠቃላይ እይታ ውስጥ ቀርበዋል ፣ ስለሆነም ልጆቹ ወዲያው እንዲያውቁ ፣ የትኞቹን ረድፎች እንደሰሉ እና ምን ያህል ነጥቦችን እና የጉርሻ ኮከቦችን እንደሰ collectedቸው። ለእያንዳንዱ አዲስ ምርጥ ፣ ለሽልማት ስዕል አዲስ የእንቆቅልሽ ቁራጭ አለ።
መተግበሪያዎቻችንን ያለማቋረጥ ለማሻሻል እንፈልጋለን። እባክዎን የማሻሻል እና የስህተት መልዕክቶችን በኢሜይል ወደ መተግበሪያዎች@westermanngruppe.de ይላኩ ፡፡