የማንካላ ጨዋታዎች ፕሮ ስሪት ነው። ተጨማሪ ባህሪያት፡
- አንዴ ተጨማሪ AI ደረጃ
በየቀኑ +1 የቡና ፍሬ
የማንካላ ጨዋታዎች በትናንሽ ድንጋዮች፣ ባቄላዎች ወይም ዘሮች እና ቀዳዳዎች ወይም ጉድጓዶች በመሬት ላይ፣ በሰሌዳ ወይም በሌላ የመጫወቻ ቦታ የሚጫወቱ የሁለት-ተጫዋች ተራ ስትራቴጂ የሰሌዳ ጨዋታዎች ቤተሰብ ናቸው። ዓላማው ብዙውን ጊዜ ሁሉንም ወይም የተወሰኑትን የተቃዋሚውን ቁርጥራጮች መያዝ ነው። (ዊኪፔዲያ)
በማንካላ ቤተሰብ ውስጥ ብዙ ጨዋታዎች አሉ-oware, bao, omweso እና የመሳሰሉት.
የበርካታ የማንካላ ጨዋታዎች ትግበራ ነው - ካላህ, ኦዋሬ, ኮንካክ.
ጨዋታው ሰሌዳ እና በርካታ ዘሮችን ወይም መቁጠሪያዎችን ያቀርባል. ቦርዱ በእያንዳንዱ ጎን 6 ትናንሽ ጉድጓዶች, ቤቶች ተብለው ይጠራሉ; እና በእያንዳንዱ ጫፍ የመጨረሻ ዞን ወይም መደብር ተብሎ የሚጠራ ትልቅ ጉድጓድ. የጨዋታው ዓላማ ከአንድ ተቃዋሚ የበለጠ ብዙ ዘሮችን መያዝ ነው።
ካላህ ህጎች፡-
1. በጨዋታው መጀመሪያ ላይ በእያንዳንዱ ቤት ውስጥ አራት (ከአምስት እስከ ስድስት) ዘሮች ይቀመጣሉ.
2. እያንዳንዱ ተጫዋች በቦርዱ በኩል በተጫዋቹ በኩል ስድስቱን ቤቶች እና ዘሮቻቸውን ይቆጣጠራል. የተጫዋቹ ውጤት በቀኝ በኩል ባለው ሱቅ ውስጥ ያሉት የዘሮች ብዛት ነው።
3. ተጫዋቾች በየተራ ዘራቸውን ይዘራሉ። በተራው, ተጫዋቹ በእነሱ ቁጥጥር ስር ካሉት ቤቶች ውስጥ ሁሉንም ዘሮች ያስወግዳል. በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ ሲንቀሳቀስ ተጫዋቹ በተራው በእያንዳንዱ ቤት አንድ ዘር ይጥላል፣ የተጫዋቹን መደብር ጨምሮ ግን የተቃዋሚውን አይደለም።
4. የመጨረሻው የተዘራው ዘር በተጫዋቹ ባለቤትነት ውስጥ ባዶ ቤት ውስጥ ካረፈ እና ተቃራኒው ቤት ዘሮችን ከያዘ, ሁለቱም የመጨረሻው ዘር እና ተቃራኒው ዘሮች ተይዘው በተጫዋቹ መደብር ውስጥ ይቀመጣሉ.
5. የመጨረሻው የተዘራው ዘር በተጫዋቹ መደብር ውስጥ ካረፈ, ተጫዋቹ ተጨማሪ እንቅስቃሴ ያገኛል. አንድ ተጫዋች በተራው በሚያደርገው እንቅስቃሴ ላይ ምንም ገደብ የለም።
6. አንድ ተጫዋች በየትኛውም ቤታቸው ውስጥ ምንም አይነት ዘር ከሌለው ጨዋታው ያበቃል። ሌላው ተጫዋች ሁሉንም የቀሩትን ዘሮች ወደ መደብሩ ያንቀሳቅሳል፣ እና በመደብራቸው ውስጥ ብዙ ዘር ያለው ተጫዋች ያሸንፋል።
Oware ደንቦች:
1. በጨዋታው መጀመሪያ ላይ በእያንዳንዱ ቤት ውስጥ አራት (አምስት ወይም ስድስት) ዘሮች ይቀመጣሉ. እያንዳንዱ ተጫዋች በቦርዱ በኩል በተጫዋቹ በኩል ስድስቱን ቤቶች እና ዘሮቻቸውን ይቆጣጠራል። የተጫዋቹ ውጤት በቀኝ በኩል ባለው ሱቅ ውስጥ ያሉት የዘሮች ብዛት ነው።
2. ተጫዋቹ በእጁ/ሷ ማዞሪያ ላይ ሁሉንም ዘሮች ከአንዱ ቤት ያነሳና ያሰራጫል እና አንዱን ከዚህ ቤት በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ ይጥላል ይህም መዝራት በሚባል ሂደት ነው። ዘሮች በመጨረሻው ነጥብ ላይ በሚገኙ ቤቶች ውስጥ አይከፋፈሉም, ወይም በተዘጋጀው ቤት ውስጥ አይከፋፈሉም. የመነሻው ቤት ሁልጊዜ ባዶ ሆኖ ይቀራል; 12 (ወይም ከዚያ በላይ) ዘሮችን ከያዘ, ተዘለለ, እና አስራ ሁለተኛው ዘር በሚቀጥለው ቤት ውስጥ ይቀመጣል.
3. ማንሳት የሚፈጠረው ተጫዋቹ በተዘዋዋሪ በዘራው የመጨረሻ ዘር የተቃዋሚውን ቤት ቆጠራ በትክክል ሁለት ወይም ሶስት ሲያደርግ ብቻ ነው። ይህ ሁል ጊዜ በተዛማጅ ቤት ውስጥ ያሉትን ዘሮች ይይዛል እና ምናልባትም የበለጠ፡ ከቀድሞው እስከ መጨረሻ ያለው ዘር እንዲሁ የተቃዋሚን ቤት ወደ ሁለት ወይም ሶስት ካመጣ ፣ እነዚህም እንዲሁ ይያዛሉ እና ቤት እስኪደርስ ድረስ ያልያዘ ሁለት ወይም ሶስት ዘሮች ወይም የተቃዋሚዎች አይደሉም. የተያዙት ዘሮች በተጫዋቹ የውጤት መስጫ ቤት ውስጥ ይቀመጣሉ።
4. የተቃዋሚ ቤቶች ሁሉም ባዶ ከሆኑ አሁን ያለው ተጫዋች ለተጋጣሚው ዘር የሚሰጥ እንቅስቃሴ ማድረግ አለበት። እንደዚህ አይነት እንቅስቃሴ የማይቻል ከሆነ, አሁን ያለው ተጫዋች ሁሉንም ዘሮች በራሳቸው ክልል ውስጥ ይይዛሉ, ጨዋታውን ያበቃል.
5. አንድ ተጫዋች ከግማሽ በላይ ዘሮችን ሲይዝ ወይም እያንዳንዱ ተጫዋች ግማሽ ዘሮችን ሲወስድ ጨዋታው አልቋል።