يمكن للاعبَين أو ثلاثة أو أربعة اللعب. في بداية اللعبة، تكون رموز كل لاعب خارج اللعبة ومرتبة في إحدى زوايا اللوحة الكبيرة بلون اللاعب (وتسمى ساحة اللاعب). عند الإمكان، يُدخل اللاعبون رموزهم واحدةً تلو الأخرى في مربعات البداية الخاصة بهم، ويتسابقون بها في اتجاه عقارب الساعة حول اللوحة على طول مسار اللعبة (مسار المربعات غير التابعة لعمود المنزل لأي لاعب). عند الوصول إلى المربع أسفل عمود المنزل، يُواصل اللاعب تسابقه بالرموز صعودًا في العمود حتى مربع النهاية. تتحكم رميات حجر النرد في سرعة الرموز، ويتطلب الوصول إلى مربع النهاية رمية دقيقة من اللاعب. يفوز باللعبة أول من يُحضر جميع رموزه إلى خط النهاية. غالبًا ما يستمر الآخرون في اللعب لتحديد الفائزين بالمراكز الثاني والثالث والرابع. لإدخال رمز في اللعب النشط من منطقة الاستعداد إلى مربع البداية، يجب على اللاعب رمي الرقم 6. إذا لم يكن لدى اللاعب أي رموز في اللعب بعد ولم يرمي الرقم 6، ينتقل الدور إلى اللاعب التالي. بمجرد أن يكون لدى اللاعب رمز واحد أو أكثر في اللعب، فإنه يختار رمزًا ويحركه للأمام على طول المسار الذي يحدده عدد المربعات التي يشير إليها رمي النرد. إذا رمي اللاعب الرقم 6، فيمكنه اختيار تقديم رمز موجود بالفعل في اللعب، أو بدلاً من ذلك، يمكنه إدخال رمز آخر من رموزه في اللعب النشط. رمي الرقم 6 يكسب اللاعب رمية إضافية ("مكافأة") في ذلك الدور. إذا نتج عن الرمية الإضافية الرقم 6 مرة أخرى، يكسب اللاعب رمية إضافية إضافية. إذا كانت الرمية الثالثة هي أيضًا 6، فلا يجوز للاعب تحريك رمز وينتقل الدور فورًا إلى اللاعب التالي. يجب على اللاعبين دائمًا تحريك الرمز وفقًا لقيمة النرد التي تم رميها، وإذا لم يكن ذلك ممكنًا، فيمرر دورهم إلى التالي. إذا انتهى تقدم قطعة في مربع يشغله قطعة خصم، تُعاد القطعة إلى ساحة مالكها. لا يمكن إعادة إدخال القطعة المُعادة إلى اللعبة إلا عندما يحصل مالكها على الرقم ٦ مرة أخرى.
تاريخ التحديث
18/07/2025
ألعاب الإستراتيجية المجرّدة التنافس بين لاعبين متعدّدين