CrushStations هي لعبة مصممة لتدريب الذاكرة العاملة، وهي مهارة فرعية من الوظائف التنفيذية. تتضمن الذاكرة العاملة حفظ المعلومات في الذهن والعمل عليها ذهنيًا (دايموند، ٢٠١٣).
يحتاج اللاعبون إلى تذكر لون ونوع المخلوقات لتحريرها وإبعادها عن متناول الأخطبوط الجائع.
كيف يدعم هذا التعلم؟
تشير الوظائف التنفيذية إلى مجموعة من العمليات المعرفية التنازلية، الموجهة نحو الهدف، والتي تُمكّن الناس من التحكم في السلوكيات والعواطف ومراقبتها والتخطيط لها. يدعم نموذج مياكي وفريدمان رؤية الوحدة والتنوع للوظائف التنفيذية، حيث إنه يدمج ثلاثة مكونات متميزة ولكنها مترابطة للوظائف التنفيذية: التحكم التثبيطي، وتبديل المهام، والتحديث (مياكي وآخرون، ٢٠٠٠).
ما هي الأدلة البحثية؟
تشير أبحاثنا إلى أن CrushStations طريقة فعالة لتدريب الذاكرة العاملة.
ستُنشر الدراسة التي تدعم هذا الادعاء قريبًا.
أظهرت الأبحاث أن الفعالية التعليمية مرتبطة بالأداء في القراءة والكتابة والرياضيات، إلى جانب المكاسب طويلة المدى في الأداء المدرسي والاستعداد الأكاديمي (Blair & Razza، 2007؛ Brock, Rimm-Kaufman, Nathanson, & Grimm, 2009؛ St Clair-Thompson & Gathercole، 2006؛ Welsh, Nix, Blair, Bierman, & Nelson، 2010)، وأن التفاوت في الفعالية التعليمية بين أطفال ما قبل المدرسة من أسر منخفضة الدخل مقارنةً بأسر مرتفعة الدخل قد يُسهم في فجوة التحصيل الدراسي (Blair & Razza، 2007؛ Noble, McCandliss, & Farah، 2007).
هذه اللعبة جزء من مجموعة Smart Suite، التي طورها مختبر CREATE التابع لجامعة نيويورك بالتعاون مع جامعة كاليفورنيا، سانتا باربرا، ومركز الدراسات العليا في جامعة مدينة نيويورك.
تم دعم البحث المذكور هنا من قِبل معهد علوم التربية التابع لوزارة التعليم الأمريكية، من خلال المنحة R305A150417 المقدمة لجامعة كاليفورنيا، سانتا باربرا. الآراء الواردة هنا تعبر عن آراء المؤلفين، ولا تعكس آراء المعهد أو وزارة التعليم الأمريكية.
تاريخ التحديث
31/08/2023