لعبة "البريدج الكلاسيكي" هي نسخة من لعبة "كوبركود" مستوحاة من إحدى أشهر ألعاب الورق الكلاسيكية في العالم، "بريدج العقد".
العب الآن على هاتفك الذكي أو جهازك اللوحي! لعبة مجانية. تابع إحصائياتك والعب مع الذكاء الاصطناعي الذكي.
سواء كنت جديدًا تمامًا على البريدج أو ترغب في التدرب دون اتصال بالإنترنت لتحسين مزايداتك أو اللعب لبطولتك القادمة، فإن هذا التطبيق يناسب جميع المستويات.
اختبر ذكاءك أثناء اللعب واستمتع!
تستخدم هذه اللعبة نظام المزايدة الأمريكي القياسي. يمكن تقديم تلميحات أثناء المزايدة إذا طلبتها للحفاظ على مسار تعلمك.
البريدج أكثر تعقيدًا بعض الشيء في التعلم، ولكنه مجزٍ حيث تُحسّن استراتيجيتك بمرور الوقت لهزيمة خصومك. تُحافظ تقلبات جولة المزايدة على اختلاف أسلوب اللعب في كل جلسة. اختر بين الوضع السهل والمتوسط والصعب، وتأكد من تتبع جميع إحصائياتك في الوقت والجلسة لمتابعة تطورك أثناء التعلم!
اجعل "البريدج الكلاسيكي" اللعبة المثالية لك مع ميزاتنا القابلة للتخصيص!
● تفعيل أو إيقاف تلميحات لوحة المزايدة
● ضبط مستوى الذكاء الاصطناعي: سهل، متوسط، أو صعب
● اختيار اللعب العادي أو السريع
● اللعب في الوضع الأفقي أو العمودي
● تفعيل أو إيقاف اللعب بنقرة واحدة
● إعادة تشغيل اليد من اللعب أو من المزايدة
● مراجعة الأيدي السابقة التي لعبت خلال الجولة
يمكنك أيضًا تخصيص سمات الألوان ومجموعات الأوراق للاختيار من بينها للحفاظ على المشهد العام شيقًا!
قواعد اللعب السريع:
بعد توزيع الأوراق بالتساوي بين أربعة لاعبين، يمكن للاعبين، بدورهم، "التمرير" أو المزايدة بعدد الدورات التي يعتقدون أن فريقهم قادر على الفوز بها، أي ما يزيد عن 6 في أي نوع، أو "بدون أوراق رابحة". تسير المزايدة كمزاد، حيث يمكن لكل لاعب بدوره تقديم عرض أعلى من العرض الفائز الحالي أو "التمرير".
يبدأ اللاعب على يسار المُعلن اللعب. ثم يلعب كل لاعب بطاقة واحدة بدوره، ويتبع نفس النوع إن أمكن. إذا لم يتمكنوا من اتباع نفس النهج، فيمكنهم لعب أي ورقة أخرى في أيديهم، بما في ذلك الورقة الرابحة. بعد فوز أفضل ورقة لعبت بالدورة، يقود اللاعب الذي حصل على الدورة الورقة الأولى للدورة التالية. هدف فريق المزايدة الفائز هو أخذ أكبر عدد من الدورات للفوز بعقده على الأقل. يحاول الفريق الآخر الفوز بعدد كافٍ من الدورات لإيقافه.
بعد بداية الدور، تُقلب أوراق اللاعب الوهمي ليراه كل لاعب. يلعب المُعلن في اليد أوراقه وأوراق اللاعب الوهمي. إذا فاز فريقك بالعقد، فستلعب يدي المُعلن واللاعب الوهمي.
في نهاية كل جولة، يسجل المُعلن الفائز نقاط العقد إذا حقق أو تفوق على عقده، أو يمنح نقاط جزاء "Undertrick" لخصومه. يفوز الفريق صاحب أعلى نتيجة بـ"Rubber" بعد فوز الفريق الأول بمباراتين من أصل ثلاث مباريات. تُفوز المباريات عندما يحصل أحد الفريقين على 100 نقطة عقد.
تاريخ التحديث
25/03/2025
ألعاب البطاقات الكلاسيكية