Thousand Offline (Тысяча-1000)

يتضمن إعلانات
+500
عملية تنزيل
تقييم المحتوى
PEGI 16
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة

لمحة عن هذه اللعبة

لعبة الورق الروسية "الألف" (Тысяча) هي لعبة تعتمد على الخدع، ويشارك فيها 3-4 لاعبين، باستخدام مجموعة أوراق مكونة من 24 ورقة (من الآس إلى 9 في كل نوع). الهدف هو الحصول على 1000 نقطة أولاً من خلال الفوز بالخدع وتكوين "أزواج" (أزواج الملك والملكة). فيما يلي القواعد، مُختصرة لتناسب 2000 حرف:

**مجموعة الأوراق**: 24 ورقة (آس، ملك، ملكة، ولد، 10، 9 بستوني، قلوب، ألماسي، أندية). قيم الأوراق: آس (11)، 10 (10)، ملك (4)، ملكة (3)، ولد (2)، 9 (0).

**الهدف**: كن أول من يصل إلى 1000 نقطة من خلال الخدع والخدع والزواج.

**الإعداد**: وزّع 7 أوراق لكل لاعب (3 لاعبين) أو 6 أوراق (4 لاعبين). ضع 3 أوراق في "البريكوب" (المخزون). في لعبة لأربعة لاعبين، يخرج لاعب واحد في كل جولة.

**المزايدة**: يزايد اللاعبون لإعلان نوع الورقة الرابحة، بدءًا من ١٠٠ نقطة. تزداد المزايدات بزيادات قدرها ٥ نقاط. يصبح صاحب أعلى مزايد هو المعلن، ويلتقط "بريكاب"، ويتخلص من ورقتين، ويسمي نوع الورقة الرابحة. المزايدة هي الحد الأدنى من النقاط التي يجب على المعلن تسجيلها (من الجولات والزواجات).

**الزواجات**: يُسجل زوج ملك وملكة من نفس النوع: قلوب (٨٠)، ألماسي (٦٠)، أندية (٤٠)، بستوني (٢٠)، نوع الورقة الرابحة (١٠٠). أعلن الزواج بلعب ورقة واحدة من الزوج خلال الجولة التي تفوز بها.

**طريقة اللعب**: يبدأ المعلن الجولة الأولى. يجب على اللاعبين اتباع نفس النوع إن أمكن؛ وإلا، فيمكنهم لعب أي ورقة أو ورقة رابحة. تفوز الجولة بأعلى ورقة من النوع الأول أو أعلى ورقة رابحة. يبدأ الفائز الجولة التالية. استمر حتى تنتهي جميع البطاقات.

**التسجيل**: بعد الجولة، احسب النقاط من الجولات (قيم البطاقات) والزيجات المعلنة. يجب على المُعلن أن يُحقق أو يتجاوز قيمة عرضه ليُحصّل نقاطه. يُحصّل اللاعبون الآخرون نقاطهم بغض النظر عن ذلك. إذا فشل المُعلن، يخسر قيمة عرضه، ويُحصّل الآخرون نقاطهم عادةً.

**قواعد خاصة**:
- "البرميل": يجب على اللاعب الذي لديه 880 نقطة فأكثر أن يُقدّم عرضًا للفوز في جولة واحدة وإلا سيخسر نقاطًا.
- "السهم": يُضاف "سهم" عند عدم الفوز بجولة أو تسجيل نقاط. تُخصم 120 نقطة عند ثلاث سهام.
- في الألعاب المكونة من 4 لاعبين، يُستبعد اللاعب غير المُوزّع، ولكن يُمكنه الانضمام إلى الجولة التالية.

**الفوز**: يفوز أول لاعب يصل إلى 1000 نقطة. إذا تجاوزت النقاط 1000 نقطة، يفوز صاحب أعلى نتيجة.
تاريخ التحديث
24‏/07‏/2025

أمان البيانات

يبدأ الحفاظ على أمان بياناتك بفهم الطريقة التي يتّبعها مطوِّرو التطبيقات لجمع بياناتك ومشاركتها. قد تختلف خصوصية البيانات وممارسات الأمان حسب كيفية استخدامك للتطبيق ومنطقتك وعمرك. يوفّر مطوِّر التطبيقات هذه المعلومات وقد يعدِّلها بمرور الوقت.
قد يشارك هذا التطبيق أنواع البيانات هذه مع جهات خارجية.
الموقع الجغرافي ومعلومات التطبيق وأداؤه والجهاز أو أرقام التعريف الأخرى
لم يتم تجميع أي بيانات.
مزيد من المعلومات حول الآلية التي يتّبعها مطوِّرو البرامج للإشارة إلى جمع بيانات المستخدمين
يتم تشفير البيانات أثناء النقل

أحدث الميزات

New card set
Review system added
Screw, Barrel and Duck rules added