استمتع بلعبة الورق المفضلة لديك دون أي مؤقتات أو أرواح أو حدود!
سواءً عبر الإنترنت أو دون اتصال، العب أفضل لعبة ورق كلاسيكية لأخذ الحيل، مصممة خصيصًا لأجهزة أندرويد. كما أنها مجانية تمامًا! تتميز لعبة يوكر كلاسيك بالطابع التقليدي الذي لطالما بحثت عنه، مع خصوم أذكياء على الكمبيوتر، يتمتعون بسهولة اللعب تمامًا كأي منافس حقيقي يجلس على طاولتك. استمتع بتجربة ممتعة ومريحة مع لعبة الورق المفضلة للعائلة هذه، وحمّل يوكر كلاسيك اليوم!
ميزات اللعبة
• 3 مستويات صعوبة
• إمكانية اللعب دون اتصال
• خصوم أذكياء على الكمبيوتر
• بطاقات كبيرة وسهلة القراءة
• 3 أوضاع لعب - Stick the Dealer، Canadian Loner، وBenny
• 3 سرعات لعب للاختيار من بينها
• الحفظ التلقائي - أغلق التطبيق واحتفظ بتقدمك
• مجانية، مع عدد غير محدود من المباريات
كيفية اللعب
يوكر هي لعبة ورق شهيرة لأخذ الحيل، وهي قريبة من ألعاب القلوب والبستوني والبريدج والويست. تُعرف أيضًا باسم "بيكون" في الدول الناطقة بالإنجليزية. هدف اللعبة هو فوز شراكة بثلاث جولات على الأقل. إذا فشل الفريق الذي اختار الورقة الرابحة في الحصول على ثلاث جولات، يُطلق عليه "يوكرِد". يُطلق على الفوز بجميع الجولات الخمس "مارش".
يُقسم اللاعبون إلى فريقين، ويحصل كل لاعب على 5 بطاقات. تُحدد نوعية الورقة الرابحة من خلال مرحلة مزايدة قبل كل جولة. "صانعو الأوراق" هم الشراكة التي اختارت نوعية الورقة الرابحة، ويجب أن يفوزوا بجولات أكثر من "المدافعين".
يُطلب من اللاعبين متابعة النوع بعد لعب الورقة الأولى. اللاعب الذي لعب أعلى ورقة قيمة من النوع الأول سيحصل على الجولة. تُمنح النقاط بعد كل جولة بناءً على الشراكة التي فازت بأكبر عدد من الجولات.
عندما تكون ورقة واحدة أو أكثر من النوع الرابحة في جولة، يفوز صاحب أعلى ورقة رابحة بالجولة. الفريق الذي يصل إلى 10 نقاط أولاً يفوز باللعبة.
مصطلحات لعبة يوكر
• باورز: أعلى الأوراق قيمةً في المجموعة
• المدافعون: الشراكة التي لم تطلب الورقة الرابحة
• يوكر (د): عندما يطلب لاعب الورقة الرابحة ويفشل في الحصول على ثلاث دورات
• اليد الأكبر سنًا (المعروفة أيضًا بالمقعد الأول): الخصم على يسار الموزع
• اليد: تتكون اليد من خمس دورات (عند لعب جميع الأوراق من التوزيع)
• كيتي: الأوراق الأربع المتبقية بعد التوزيع
• صانعو الأوراق: الشراكة التي طلبت الورقة الرابحة
• مارس: يطلب ويحصل على جميع الدورات الخمس
• ترتيب أعلى: إعلان نوع الورقة الرابحة
• بون (المعروف أيضًا بالمقعد الثالث): الخصم على يمين الموزع
• سينجلتون: ورقة واحدة من أي نوع، عندما لا توجد أوراق أخرى من نفس النوع في يدك
• ستيك ذا ديلر: خيار في اللعبة يُجبر الموزع على إعلان نوع الورقة الرابحة إذا رفض جميع اللاعبين الآخرين في الجولة الثانية من المزايدة
• تريك: جميع الأوراق الأربع التي لعبها كل لاعب اللاعب
• الورقة الرابحة: الورقة التي تتفوق على جميع الأوراق الأخرى
• ورقة الدور (أو الورقة المكشوفة): الورقة العلوية من القطة التي تم قلبها.
نصائح
• ابدأ بورقة واحدة من نفس النوع كلما أمكن. إذا لم تكن لديك أوراق أخرى من نفس النوع في يدك، فإن احتمالية حصول خصومك عليها تكون أعلى، مما يمنعهم من الفوز بآسك. أفضل فرصة لك لنجاح آسك في جولة واحدة على الطاولة والفوز بإحدى الدورات هي في بداية اللعبة.
• لا تعتمد دائمًا على شريكك في دورة واحدة على الأقل. قد يؤدي ذلك إلى نتائج عكسية ويعرضك للخسارة!
• تابع الأوراق التي لعبت. من المهم الانتباه لأوراقك، ولكن من المهم أيضًا مراقبة الأوراق التي لعبها خصمك لمعرفة تأثيرها على نتيجة اللعبة.
الدعم والملاحظات
إذا واجهت أي مشاكل تقنية، يُرجى مراسلتنا مباشرةً على
[email protected].
شكرًا لك!
صفحات المعجبين
تابعونا على تويتر وأعجبوا بصفحتنا على فيسبوك!
www.twitter.com/magmic
www.facebook.com/magmic