"سباق الرخام وحرب الجاذبية" لعبة محاكاة تعمل بنظامين. أفضل ما يُمثل هذين النظامين هو الأسئلة التي تُجيب عليها النتيجة النهائية لمسابقة الرخام. وهذه هي:
1) أي دولة ستلمس لافتة "الفائز" أولاً؟
2) أي دولة ستكون الأخيرة على لوحة السباق؟
ستنطلق الكرات التي تُمثل الدول عشوائيًا من المساحة الفارغة أعلى لوحة السباق. أسفلها جدار من الطوب. الكرات التي ترتد على الطوب تُحطم الجدار تدريجيًا. في الوضع الأول، تفوز الدولة التي تلمس لافتة "الفائز" أولاً. أما في الوضع الثاني، فيفوز من يبقى على لوحة السباق لأطول فترة.
تبدأ عمليات المحاكاة باستخدام أزرار "لماذا أولًا؟" و"أي دولة هي الأخيرة؟". لا يتطلب الأمر تدخلًا بشريًا أثناء الجري.
في قائمة "الخيارات"، يمكنك تحديد عدد الدول المتنافسة على لوحة السباق، والذي يمكن أن يتراوح بين 25 و75 دولة. افتراضيًا، ستتنافس 50 دولة.
في قائمة "بلدك المفضل"، يمكنك اختيار بلدك المفضل، والذي سيتم الإشارة إليه بدائرة بيضاء مرسومة حول الرخام على لوحة السباق.
تاريخ التحديث
23/06/2025
بسيطة
أمان البيانات
arrow_forward
يبدأ الحفاظ على أمان بياناتك بفهم الطريقة التي يتّبعها مطوِّرو التطبيقات لجمع بياناتك ومشاركتها. قد تختلف خصوصية البيانات وممارسات الأمان حسب كيفية استخدامك للتطبيق ومنطقتك وعمرك. يوفّر مطوِّر التطبيقات هذه المعلومات وقد يعدِّلها بمرور الوقت.
قد يشارك هذا التطبيق أنواع البيانات هذه مع جهات خارجية.
الموقع الجغرافي والمعلومات الشخصية و3 نوع آخر من البيانات
قد يجمع هذا التطبيق أنواع البيانات هذه.
الموقع الجغرافي والمعلومات الشخصية و3 نوع آخر من البيانات