Carrier Landing HD - гэта сімулятар палёту высокага класа, які прапануе наступныя перавагі:
Аэрадынаміка:
Аэрадынамічная мадэль кожнага самалёта ўключае некалькі кампанентаў з дбайным разлікам іх прытоку. У выніку сімулятар рэалістычна імітуе унікальныя аэрадынамічныя характарыстыкі многіх самалётаў. Гэта ўключае ў сябе манеўранасць F18 і F22 з высокім вуглом атакі, здольнасць F14 выконваць поўны разварот, выкарыстоўваючы толькі руль, манеўр павароту педалі F35 і F22 і манеўр "кобра" самалётаў серыі Su з аэрадынамічнай кампаноўкай. У працэсе распрацоўкі ўдзельнічалі сапраўдныя пілоты для тэставання і зваротнай сувязі.
Дынаміка:
Калі палубны самалёт вагой 40 000 фунтаў прызямляецца на палубу з хуткасцю зніжэння 5 метраў у секунду, адскок ад сціску шасі і дэмпфаванне падвескі дакладна рэгулююцца для стварэння найбольш рэалістычных візуальных эфектаў. Сіла аддачы ад кожнай кулі дакладна разлічваецца і прыкладваецца да самалёта. Сімулятар таксама рэалізуе мадэляванне дынамікі вяроўкі для фіксацыі кабеляў і труб запраўкі авіяцыстэрнаў, дэталі, якія часта не сустракаюцца ў многіх сімулятарах палётаў на ПК.
Сістэма кіравання палётам (FCS):
Сучасныя знішчальнікі часта выкарыстоўваюць статычныя макеты нестабільнасці, што робіць складаным для пілотаў палёты без умяшання FCS. Сімулятар рэалізуе кампанент FCS з тым жа алгарытмам, што і рэальны кантролер палёту. Вашы каманды кіравання спачатку паступаюць у FCS, які вылічае вынік з дапамогай зваротнай сувязі па вуглавой хуткасці або зваротнай сувязі па перагрузцы. Затым вынік перадаецца на сервопривод для кіравання паверхняй кіравання.
Авіёніка:
Сімулятар рэалізуе HUD па прынцыпе рэальнага HUD. Памер і вугал агляду сімвалаў і сімвалаў HUD былі строга правераны ў адпаведнасці з HUD адпаведных рэальных самалётаў. Гэта прапануе найбольш рэалістычную рэалізацыю HUD, даступную на мабільным рынку. F18 у цяперашні час мае поўнафункцыянальны радар кіравання агнём, і радары кіравання агнём для іншых самалётаў таксама знаходзяцца ў стадыі распрацоўкі.
Зброя:
Кожная ракета ў сімулятары выкарыстоўвае рэальную дынамічную мадэль, разглядаючы іх як малюсенькія самалёты. Алгарытм навядзення выкарыстоўвае той жа алгарытм APN, які выкарыстоўваецца ў рэальных ракетах. Вынікі навядзення перадаюцца ў FCS ракеты, якая затым кіруе адхіленнем паверхні кіравання для манеўравання. Пачатковая хуткасць кулі ў сімулятары строга адпавядае рэальным дадзеным, дакладна разлічваючы рух кулі ў кожным кадры з улікам эфектаў гравітацыі і супраціву паветра.
Візуалізацыя навакольнага асяроддзя Зямлі:
Сімулятар выкарыстоўвае некалькі алгарытмаў рассейвання для разліку колеру неба, зямлі і аб'ектаў дзякуючы інавацыйным алгарытмам аптымізацыі. Ён забяспечвае рэалістычныя колеры неба ў прыцемках і дынамічныя праекцыі зямлі ў атмасферы. Незалежна ад таго, лятаеце вы на ўзроўні мора ў тумане або на вышыні 50 000 футаў, вы сапраўды можаце адчуць прысутнасць паветра. Акрамя таго, гульня выкарыстоўвае рэальныя астранамічныя дадзеныя для вызначэння становішча зорак, месяца і сонца.