楚河汉界中国象棋

Утрымлівае аб’явы
100+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
PEGI 3
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Мяжа ракі Чу-Хань - гэта лінія падзелу на шахматнай дошцы, якая ўзнікла ў час вайны Чу-Хань. Мяркуючы па фармаце шахматнай дошкі, па абодва бакі ракі Чу і мяжы Хань размешчаны дзевяць прамых і пяць гарызантальных ліній. Дзевяць - самая вялікая па ліку, а пяць знаходзіцца ў сярэдзіне ліку. Камбінацыя вертыкальнай дзевяці і гарызантальнай пяці ўтварае вярхоўную "дзевяць пяць", якая з'яўляецца самай высокай, самай вялікай і самай вялікай, прадстаўляючы трон. Пасля таго, як шахматныя фігуры размешчаны з абодвух бакоў, чорны і чырвоны супрацьстаяць адзін аднаму і спаборнічаюць, што проста мастацка прайгравае гістарычнае аблічча Чу і Хань, якія змагаюцца за свет. Абстракцыя стала шахматнай гульнёй. Традыцыйныя шахматныя галаваломкі маюць доўгую гісторыю. Кітайскія шахматы - гэта кітайская шахматная культура і культурны скарб кітайскай нацыі.

шахматныя рэкорды
Існуючая натацыя звычайна выкарыстоўвае чатыры словы для запісу руху шахматных фігур.
Першае слова паказвае фігуру, якую трэба перасунуць.
Другое слова ўяўляе прамой радок шахматнай фігуры, якая рухаецца (чырвоны і чорны бакі адлічваюцца справа налева ад ніжняга радка ўласнага боку), чырвоны бок прадстаўлены кітайскімі іерогліфамі, а чорны бок прадстаўлены арабскімі лічбамі. Калі ёсць дзве аднолькавыя шахматныя фігуры на адной і той жа прамой лініі, прымаецца розніца паміж пярэдняй і задняй часткай, напрыклад, «задняя шахматная плоска чатыры», «пярэдняя конь ідзе 7».
Трэцяе слова паказвае кірунак руху шахматнай фігуры, «флэт» — для гарызантальнага руху, «advance» — для прасоўвання да ніжняй лініі суперніка, «retreat» — для адступлення да сваёй ніжняй лініі.
Чацвёрты сімвал дзеліцца на дзве катэгорыі: калі шахматная фігура рухаецца наперад і адступае па прамой, ён паказвае колькасць крокаў, на якія фігура рухаецца наперад і адступае; калі шахматная фігура рухаецца гарызантальна або нахільна, ён паказвае колькасць прамой. лінія дасягнута.

Базавая гульня
Шуай (генерал): Шуай (генерал) з'яўляецца лідэрам у шахматах і мэтай, да якой імкнуцца абодва бакі. Ён можа рухацца толькі ў межах дзевяці палацаў, ён можа ісці ўверх або ўніз, налева або направа, і ён можа рухацца толькі на адну сетку вертыкальна або гарызантальна кожны раз, калі ён рухаецца. Шуай і Цзян не могуць супрацьстаяць адзін аднаму непасрэдна на адной прамой лініі, інакш яны прайграюць.
Шы (вучоны): Шы (вучоны) з'яўляецца асабістым целаахоўнікам генерала (прыгажуна), і ён можа перамяшчацца толькі ў Дзевяці палацах. Яго шахматная дарожка мае толькі чатыры касыя лініі ў дзевяці палацах.
Фаза (малюнак): Асноўная функцыя фазы (малюнак) - абараняць і абараняць свайго прыгожага (агульнае). Яго спосаб хады заключаецца ў праходжанні двух квадратаў па дыяганалі, шырока вядомы як "сянфейцянь". Дыяпазон дзеянняў фазы (сян) абмежаваны яе ўласным становішчам у межах ракі, і яна не можа перасекчы раку, і калі ў цэнтры поля знаходзіцца шахматная фігура, яна рухаецца, яна не можа рухацца, шырока вядома як "забітыя вочы слана".
Ладдзя: Ладдзя з'яўляецца самай магутнай у шахматах. Яна можа ісці незалежна ад гарызантальных або вертыкальных ліній. Колькасць крокаў не абмежавана, пакуль яе не блакуюць фігуры. Такім чынам, адна машына можа кантраляваць семнаццаць кропак, таму яе называюць "адна машына з дзесяццю халоднымі сынамі".
Гармата: гармата рухаецца сапраўды гэтак жа, як і ладдзя, калі яна не захоплівае. Пры ўзяцці фігуры паміж сваімі і фігурамі праціўніка (незалежна ад фігур суперніка і сваіх) павінен быць прамежак.Пушка - адзіны тып шахмат, які можа пераўзыходзіць фігуры ў шахматах.
Конь: спосаб хады каня заключаецца ў нахіле, гэта значыць, ісці па адным полі гарызантальна або прама, а затым ісці па дыяганалі, шырока вядомай як «дзень коннай хады». Кропкі адбору, па якіх можа ісці конь адначасова, могуць дасягаць васьмі пунктаў вакол яе, таму існуе прымаўка "восем бакоў велічы". Калі ёсць іншыя шахматныя фігуры, якія перашкаджаюць напрамку руху, конь не зможа перайсці, што шырока вядома як "шалёныя конскія ногі".
Салдаты (пешкі): перад пераходам праз раку салдаты (пешкі) могуць ісці толькі крок за крокам. Пасля пераходу праз раку ім дазволена рухацца налева і направа, за выключэннем таго, што яны не могуць адступаць, але яны могуць рухацца толькі на адзін крок за крокам. Тым не менш, салдаты (пешкі) Моц пешкі таксама значна павялічылася, таму ёсць прымаўка, што "пешка, якая пераходзіць раку, - гэта палова воза".
Размоўная песня:
Конь ідзе японскімі іерогліфамі, як лятальнае поле, машына ідзе прама, а гармата перакульвае гару. Салдат пайшоў на абочыну, каб абараніць генерала, і пешка не вярнулася.
Машына ідзе проста па дарозе і конь ступае па касой, як ляцяць палявыя гарматы, каб прарвацца, і пешкі пераходзяць раку.
Абноўлена
12 ліс 2023 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных