Classic Euchre

Утрымлівае аб’явыКуплі ў праграме
1 тыс.+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
PEGI 3
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Classic Euchre - гэта версія Coppercod аб адной з самых папулярных у свеце хуткіх партнёрскіх картачных гульняў, Euchre!

Гуляць зараз на вашым смартфоне або планшэце! Бясплатна гуляць. Адсочвайце сваю статыстыку і гуляйце з разумным штучным інтэлектам.

Калі вы зусім пачатковец у Euchre або хочаце патрэніравацца ў аўтаномным рэжыме, каб палепшыць сваю гульню для наступнай гульні з сябрамі, гэта дадатак падыходзіць для гульцоў усіх узроўняў.

Праверце свой мозг, гуляючы і атрымліваючы задавальненне!

Euchre - выдатная гульня для навучання. Каб выйграць, вы і ваш партнёр павінны стаць першай камандай, якая набярэ 10 ачкоў. Ачкі налічвае каманда, якая выбірае козырную масць для раунда, 1 ачко, калі яны бяруць 3 ці больш трукаў, 2 ачкі, калі яны бяруць усе пяць трукаў, або 4 ачкі, калі гулец выбірае «ісці сам» і выйграе ўсе пяць трукаў самастойна! Калі абаронцы выйграюць больш трукаў, чым мейкеры, то мейкеры атрымліваюцца «euchred» і абаронцы атрымліваюць 2 ачкі за раўнд.

Зрабіце Classic Euchre ідэальнай гульнёй для сябе з дапамогай нашых наладжвальных функцый!
- Выберыце, ці гуляць з джокерам або без іх, або з «лепшай катушкай»
- Усталюйце ўзровень штучнага інтэлекту на лёгкі, сярэдні або жорсткі
- Выберыце звычайную або хуткую гульню
- Гуляйце ў альбомным або партрэтным рэжыме
- Уключыце або выключыце прайграванне ў адзін клік
- Выберыце жаданую колькасць карт, 5 або 7
- Наладзьце мішэнь перамогі ў гульні
- Выберыце, ці гуляць па правілу "прытрымлівацца дылера"
- Устанавіце, ці павінен партнёр дылера «ісці сам» пасля замовы карты кандыдата
- Паўтарыце любую руку ў канцы раўнда
- Праглядзіце кожны трук падчас раздачы
І больш варыянтаў гульні!

Вы таксама можаце наладзіць свае каляровыя тэмы і калоды карт на выбар, каб захаваць пейзаж цікавым!

Правілы Quickfire:

Пасля таго, як кожнаму з чатырох гульцоў было раздадзена па пяць карт, верхняя з чатырох астатніх карт перагортваецца, каб адкрыць «карту-кандыдата». Гульцы, у сваю чаргу, могуць перадаць або выбраць «заказ» карты-кандыдата, якая ўстанаўлівае козырную масць для раунда ў якасці масці карты. Затым карту-кандыдата забірае дылер у гэтым раундзе, які затым скідае карту са сваёй рукі.

Калі ўсе чацвёра гульцоў пасуюць, карта-кандыдат адхіляецца, і кожны гулец можа, у сваю чаргу, перадаць або назваць козырную масць, якая не можа супадаць з масцю карты-кандыдата.

Каманда, якая выбірае козырную масць, называецца «стваральнікамі», а іншая каманда — «абаронцамі». Гулец, які вызначыў козырную масць, мае магчымасць «прайсці адзін» у раўндзе або гуляць са сваім партнёрам. Калі гулец ідзе адзін, карты яго партнёра скідаюцца перад пачаткам гульні.

Калі козырная масць вызначана, валет гэтай масці становіцца «правай альтанкай» і з'яўляецца самым высокім козырам. Валет таго ж колеру, што і козырная масць, становіцца «левым козырам» (напрыклад, калі козырам з'яўляюцца червы, бубновы валет становіцца левым козырам), другім па велічыні козырам.

Ранжыраванне карты для казырнай масці становіцца правай альтанкай, левай альтанкай, A, K, Q, 10 і 9.

Ранжыраванне карт для іншых масцей застаецца A, K, Q, J, 10, 9, за выключэннем масці, якая губляе валет, каб стаць левай альтанкай.

Затым кожны гулец разыгрывае адну карту па чарзе, прытрымліваючыся яе прыкладу, калі можа. Калі яны не могуць рушыць услед іх прыкладу, яны могуць разыграць любую іншую карту ў сваёй руцэ, у тым ліку казырную. Самая высокая карта масці або самая высокая козырная карта, калі яна была разыграна, бярэ на сябе трук. Мэта стваральнікаў - выканаць тры ці больш з пяці прыёмаў. Мэта абаронцаў - прыняць столькі прыёмаў, каб спыніць іх.

У канцы кожнага раунда стваральнікі набіраюць або адно ачко, узяўшы тры ці больш прыёмаў, або два ачкі, калі яны возьмуць усе пяць (вядомы як «марш»). Калі стваральнік пайшоў адзін і атрымаў усе пяць трукаў, за марш налічваецца чатыры ачкі. Калі мейкерам не ўдалося зрабіць тры трукі, яны былі ацэненыя, і іх супернікі атрымліваюць два ачкі.

Гульня лічыцца выйгранай, калі адна каманда дасягае мэты перамогі.
Абноўлена
17 кра 2025 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Гэта праграма можа абагульваць наступныя тыпы даных з трэцімі бакамі:
Месцазнаходжанне, Дзеянні ў праграмах і Прылада ці іншыя ідэнтыфікатары
Праграма можа збіраць наступныя тыпы даных:
Месцазнаходжанне
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
Выдаліць даныя немагчыма

Што новага

Thank you for playing Classic Euchre! This version includes:
- Stability and performance improvements