Thousand Offline (Тысяча-1000)

Утрымлівае аб’явы
500+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
PEGI 16
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Руская картачная гульня «Тысяча» - гэта гульня для 3-4 гульцоў, якая складаецца з 24 карт (ад туза да 9 кожнай масці). Мэта складаецца ў тым, каб спачатку набраць 1000 ачкоў, выйграўшы трукі і ўтварыўшы «шлюбы» (пары «Кароль-Дама»). Ніжэй прыведзены правілы, кароткія, каб змясціць у 2000 знакаў:

**Калода**: 24 карты (туз, кароль, дама, валет, 10, 9 пік, чэрвы, бубны, бубны). Значэнні карты: туз (11), 10 (10), кароль (4), дама (3), валет (2), 9 (0).

**Мэта**: быць першым, хто дасягне 1000 балаў праз стаўкі, трукі і шлюбы.

**Настройка**: раздайце 7 карт кожнаму гульцу (3 гульца) або 6 карт (4 гульца). Пакладзеце 3 карты ў «прыкуп» (запас). У гульні з 4 гульцамі ў кожным раундзе застаецца адзін гулец.

**Стаўкі**: гульцы робяць стаўкі, каб аб'явіць козырную масць, пачынаючы са 100 балаў. Стаўкі павялічваюцца з крокам у 5 пунктаў. Чалавек, які робіць больш высокую стаўку, становіцца аб'яўляючым, бярэ прыкуп, скідае 2 карты і называе козырную масць. Стаўка - гэта мінімальныя балы, якія павінен набраць дэкларуючы (ад трукаў і шлюбаў).

**Шлюбы**: пара Кароль-Дама адной масці набірае балы: чэрвы (80), бубны (60), бубны (40), пікі (20), козыр (100). Аб'явіце аб шлюбе, разыграўшы адну карту з пары падчас выйгранага трука.

**Геймплэй**: Дэкларатар кіруе першым трукам. Гульцы павінны прытрымлівацца іх прыкладу, калі гэта магчыма; калі не, яны могуць гуляць любой картай або козырам. Выйграе самая высокая карта галоўнай масці або найвышэйшага козыра. Пераможца вядзе наступны трук. Працягвайце, пакуль усе карты не разыграны.

**Падлік балаў**: пасля раунда падлічыце ачкі за трукі (значэнні карт) і заяўленыя шлюбы. Той, хто заяўляе, павінен дасягнуць або перавысіць сваю стаўку, каб набраць ачкі. Іншыя гульцы набіраюць ачкі незалежна ад гэтага. Калі той, хто заяўляе, не атрымліваецца, ён губляе сваю суму стаўкі, а іншыя набіраюць нармальны бал.

**Асаблівыя правілы**:
- "Бочка": гулец з 880+ ачкамі павінен зрабіць стаўку, каб выйграць у адным раундзе або страціць ачкі.
- «Болт»: калі не выйграць трук або набраць ачкі, дадаецца «болт». Тры балты здымаюць 120 балаў.
- У гульнях з 4 гульцамі гулец, які не раздае, выбывае, але можа вярнуцца ў наступны раўнд.

**Выйгрыш**: выйграе першы гулец, які набярэ 1000 ачкоў. Калі некалькі перасякаюць 1000, выйграе той, хто набраў найбольшы бал.
Абноўлена
24 ліп 2025 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Гэта праграма можа абагульваць наступныя тыпы даных з трэцімі бакамі:
Месцазнаходжанне, Інфармацыя пра праграмы і іх прадукцыйнасць і Прылада ці іншыя ідэнтыфікатары
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе

Што новага

New card set
Review system added
Screw, Barrel and Duck rules added