Нагляднае кіраўніцтва
Наведвальнікі могуць усталяваць на ўласныя прылады версію, якую можна загрузіць з інтэрнэт-крамы, з дапамогай якой яны змогуць атрымаць дадатковую інфармацыю аб выставе. Пасля запуску праграмы наведвальнікі выбіраюць мову, а затым адказваюць на асноўную інфармацыю (пол, узрост, інтарэсы і інш.). Навігацыя ажыццяўляецца з дапамогай інтэрактыўнай карты па выставе, а таксама шляхам выбару дадзенай тэмы/пункта ў праглядзе спіса або з дапамогай унікальнага маркера. У выглядзе спісу сістэма адзначае месцы, якія ўжо былі прагледжаны, а таксама запісвае пункты, якія спадабаліся наведвальніку.
Дадатак таксама змяшчае віртуальныя рэканструкцыі. У асобных інфармацыйных пунктах наведвальнікам прадстаўлены інтэрактыўныя і пазнавальныя матэрыялы (тэкст, малюнак, відэа, дыктарскі тэкст). Часткай дадатку з'яўляецца віртуальнае падарожжа ў часе, з дапамогай якога наведвальнікі могуць праглядаць запісы сферычных панарам і інтэрактыўныя 3D-рэканструкцыі і азірацца вакол.
Капсула часу
Віртуальная версія сесіі музейнай педагогікі Цэнтра для наведвальнікаў Időkapszula, даступная ў адаптыўнай версіі базы музейнай педагогікі. У рамках гульні задача наведвальнікаў - знайсці ўсе лакацыі, пазначаныя маячкамі, і разгадаць галаваломкі, звязаныя з дадзенымі лакацыямі і кропкамі (паводле сцэнарыя выставы). Распрацоўка ўключае сістэмны і графічны дызайн і распрацоўку ўсяго праграмнага забеспячэння, загрузку кантэнту на ўсіх моўных версіях і ўвод у эксплуатацыю.
«Аналагавыя» капсулы часу, размешчаныя на месцы, якія забяспечваюць аб'екты, рэканструкцыі артэфактаў або сімвалічныя аб'екты, якія дапамагаюць у гуллівым даследаванні асобных тэм, для пошукаў скарбаў/гульні-даследчыка, убудаванай у старажытную дэтэктыўную гісторыю.
Адпраўной кропкай ідэі капсул часу было тое, што пры адкрыцці раннехрысціянскіх пахавальных камер археолагі любілі пакідаць капсулы часу ў магілах (як, напрыклад, у выпадку пахавальнай камеры № III у 1913 г., зробленай Ота Сёні і Іштванам Мёлерам з аднаго шкла), у якім была схавана розная прафесійная інфармацыя пра дадзенае месца. адносна яго археалагічнай знаходкі, так што, калі нашчадкі паўторна раскопваюць яе, яму больш не трэба будзе «адкрываць» тое, што ён бачыў з нуля. У нашым выпадку гэтыя капсулы, размешчаныя ў асобных месцах, таксама з'яўляюцца асноўнымі аксэсуарамі гульні па пошуках скарбаў, якія абяцаюць захапляльнае адкрыццё ў асноўным для дзяцей, але таксама і для дарослых, якія ў гульні атрымліваюць веды, і ў той жа час яны могуць падключаць зададзеныя месцы.