Brain Nonogram Classic Game

Утрымлівае аб’явы
1 тыс.+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
PEGI 3
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Нанаграмы, таксама вядомыя як Picross або Griddlers, - гэта лагічныя галаваломкі, у якіх ячэйкі ў сетцы павінны быць афарбаванымі альбо пакінутымі пустымі ў залежнасці ад лічбаў на баку сеткі, каб выявіць схаваную карцінку. У гэтым тыпе галаваломкі лічбы - гэта форма дыскрэтнай тамаграфіі, якая вымярае, колькі непарыўных радкоў запоўненых квадратаў у любым радку ці слупку. Напрыклад, падказка "4 8 3" будзе азначаць, што ў такім парадку ёсць мноства чатырох, васьмі і трох запоўненых квадратаў, прынамсі адзін пусты квадрат паміж наступнымі групамі.
Гэтыя галаваломкі часта чорныя і белыя - апісваюць бінарныя выявы - але яны таксама могуць быць каляровымі. Калі яны каляровыя, лічбы націскаў таксама каляровыя, каб пазначыць колер квадратаў. Дзве па-рознаму афарбаваныя нумары могуць мець ці не мець месца паміж імі. Напрыклад, чорная чацвёрка з наступнымі чырвонымі двума можа азначаць чатыры чорныя скрыні, некалькі пустых прастор і дзве чырвоныя скрыні, альбо гэта можа проста азначаць чатыры чорныя скрыні, а за імі адразу дзве чырвоныя.
Нанаграмы не маюць тэарэтычных абмежаванняў па памеры і не абмяжоўваюцца квадратнымі макетамі.


Каб разгадаць пазл, трэба вызначыць, у якіх вочках з'явяцца скрынкі, а ў якіх - пустыя. Часта рашальнікі выкарыстоўваюць кропку ці крыж, каб адзначыць вочкі, у якіх яны дакладна прабелы. Клеткі, якія можна вызначыць па логіцы, павінны быць запоўненыя. Калі выкарыстоўваецца варажба, адна памылка можа распаўсюдзіцца на ўсё поле і цалкам сапсаваць рашэнне. Памылка часам выходзіць на паверхню толькі праз некаторы час, калі вельмі цяжка выправіць галаваломку. Схаваная карціна гуляе практычна ніякую ролю ў працэсе рашэння, бо можа ўвесці ў зман. Малюнак можа дапамагчы знайсці і ліквідаваць памылку.

Звычайна простыя галаваломкі звычайна могуць быць вырашаны развагамі толькі на адзін радок (альбо ў адным слупку) у кожны момант часу, каб вызначыць як мага больш скрынак і прабелаў у гэтым радку. Затым паспрабуйце іншы радок (або слупок), пакуль не будуць радкі, якія ўтрымліваюць нявызначаныя вочкі. Больш складаныя галаваломкі таксама могуць запатрабаваць некалькіх тыпаў "што рабіць?" развагі, якія ўключаюць больш за адзін радок (або слупок). Гэта працуе на пошук супярэчнасцей: Калі ячэйка не можа быць полем, таму што нейкая іншая ячэйка выдасць памылку, яна, безумоўна, будзе прабелам. І наадварот. Пашыраны рашальнікі часам могуць шукаць нават глыбей, чым у першым "што рабіць?" развагі.
Абноўлена
2 ліп 2025 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных
Выконваецца Сямейная палітыка Play