Заснаваны на настольнай гульні, Rogue Dungeon - гэта сольны пошук падзямелляў. Ён гуляе як старая школа roguelike, выкарыстоўваючы кіраванне рукамі, розыгрыш карт і кіданне кубікаў у якасці асноўнай гульнявой механікі. Гульцам трэба будзе высветліць, як лепш выкарыстоўваць здольнасці, навыкі, прадметы, вопыт і ўдачу свайго героя, каб выжыць.
Rogue Dungeon можна шматразова прайграваць і насычана тэмай. Не так шмат гульняў дазваляюць перайсці ад нуля да героя за трыццаць хвілін. Па сутнасці, гэта гульня для кіравання здабычай, і менавіта адсюль яе шарм. Вы можаце пачаць гульню з кавалка мяса, які вы выкарыстоўваеце, каб зачараваць ваўка, які дапамагае вам перамагчы зомбі, які кідае адмычку, які вы выкарыстоўваеце, каб адкрыць сейф, дзе вы знойдзеце кубак з каштоўнымі камянямі, які вы абмяняеце на шчаслівы шчыт, які вы выкарыстоўваеце, каб блакаваць агонь дракона.
Rogue Dungeon цяжкі, і вы ПАМРЭЦЕ! Аднак вопыт і ўмелая гульня гарантуюць, што ветэраны Rogues выбрацца з падзямелля жывымі. Гэта больш, чым вы хочаце. Ты, ты апынешся ў чэраве гобліна. Дакажыце, што мы памыляемся!
Выберыце свайго Rogue, вазьміце пачатковую здабычу, вазьміце свае навыкі, усталюйце пачатковую статыстыку і ўваходзьце ў падзямелле. Выбірайце, у які пакой перайсці праз міні-карты. Нумары дзеляцца на наступныя тыпы....
Трэйдары - прапануем вам абмяняць здабычу або статыстыку на іншую здабычу, статыстыку або падручных. Некаторыя здзелкі прадугледжваюць праверку статыстыкі або ўдачлівасць. Гандляры здабычай звычайна абменьваюць два тавары на адзін тавар, які яны прапануюць для гандлю. Яны робяць выключэнне для бліскучых рэчаў і абмяняюць любы прадмет на адзіны скарб.
Бой - большасць баявых пакояў бяруць ад 1 да 3 монстраў з калоды монстраў, роўнай узроўню падзямелля. Бой вырашаецца з дапамогай вашай асноўнай характарыстыкі Rogues і D10. Калі гэтыя два разам большыя, чым баявыя характарыстыкі монстраў, ваш Ізгой б'е монстра. Калі менш, монстар б'е вашага Ізгоя. Калі роўныя, абодва трапляюць. Пашкоджанні можна звесці на нішто, скінуўшы даспехі або разыграўшы навык або магічны прадмет. Зелля і ежу можна ўжываць у любы час, каб палепшыць ваша здароўе і прадухіліць вашу смерць. Некаторыя монстры маюць слабасць да пэўнай тэматычнай здабычы і адразу ж перамагаюцца, напрыклад, калі Медуза глядзіць на свой твар у адлюстраванні люстэрка. Як толькі здароўе монстра дасягае нуля, монстар памірае, і вы атрымліваеце адну здабычу і вопыт, роўны ўзроўню падзямелля.
Пасткі - пасткі заваляюць падзямелле, але большасць можна абяззброіць або абыйсці, калі ў вас ёсць адпаведнае абсталяванне. Нават калі грэмліны ўцяклі з вашай вяроўкай, заўсёды ёсць шанец, што вы выйдзеце цэлым, калі пройдзеце адпаведны тэст на сілу, спрыт або інтэлект. У выпадку поспеху тэсты прыводзяць да ўзнагароды XP і пазбягання патэнцыйнай шкоды.
Усімі кідкамі можна маніпуляваць з дапамогай паказчыка ўдачы. Выдаткаваўшы адну ўдачу, вы зможаце змяніць вынік кубіка на 1 уверх або ўніз або дазволіць цалкам перакінуць.
Гульня праходзіць праз 5 узроўняў падзямелля, падзеленых лесвіцай. Вы можаце размясціцца ля лесвіцы без пагрозы таго, што блукаючы монстр перапыніць вашу сіесту. Вы можаце выраўнаваць свой Rogue у любы час, пакуль у вас ёсць XP. Калі вы дойдзеце да апошняга пакоя, намалюйце монстра-боса і змагайцеся. Многія монстры маюць спецыяльныя здольнасці, якія актывуюцца ў залежнасці ад вашага кідка атакі. Яны могуць выклікаць дадатковых монстраў, паніжаць ваш узровень, лячыць і г.д.