Classic Euchre е идеята на Coppercod за една от най-популярните в света бързи партньорски игри с карти, Euchre!
Играйте сега на вашия смартфон или таблет! Играе се безплатно. Проследявайте статистиката си и играйте с интелигентни AI.
Независимо дали сте напълно нов в Euchre или искате да тренирате офлайн, за да подобрите играта си за следващата си игра с приятелите си, това приложение се грижи за играчи от всички нива.
Тествайте мозъка си, докато играете и се забавлявайте!
Euchre е страхотна игра за учене. За да спечелите, вие и вашият партньор трябва да сте първият отбор, достигнал 10 точки. Точките се отбелязват от отбора, който избира козовата боя за рунда, 1 точка, ако вземе 3 или повече трика, 2 точки, ако вземе всичките пет трика или 4 точки, ако играч избере да „отиде сам“ и спечели всичките пет трика сами по себе си! Ако защитниците спечелят повече трикове от мейкърите, мейкърите са били „euchred“ и защитниците получават 2 точки за рунда.
Направете Classic Euchre идеалната игра за вас с нашите персонализирани функции!
- Изберете дали да играете със или без жокер или „най-добра беседка“
- Задайте нивото на AI на лесно, средно или трудно
- Изберете нормална или бърза игра
- Играйте в пейзажен или портретен режим
- Включете или изключете възпроизвеждането с едно кликване
- Изберете предпочитания от вас брой карти, 5 или 7
- Персонализирайте целта за победа в играта
- Изберете дали да играете с „правилото за придържане на дилъра“
- Задайте дали партньорът на дилъра трябва да „отиде сам“, след като поръча картата кандидат
- Повторете всяка ръка в края на рунда
- Прегледайте всеки трик, изигран по време на ръка
И още опции за игра!
Можете също така да персонализирате своите цветови теми и тестета карти, от които да избирате, за да запазите пейзажа интересен!
Правила за Quickfire:
След като пет карти са раздадени на всеки от четиримата играчи, горната част от четирите оставащи карти се обръща, за да се разкрие „картата кандидат“. Играчите от своя страна могат да подадат или да изберат да „подредят“ картата кандидат, което определя цвета на коз за рунда като цвят на картата. След това кандидат картата се взема от дилъра в този рунд, който след това изхвърля карта от ръката си.
Ако и четиримата играчи преминат, картата-кандидат се отхвърля и всеки играч може на свой ред да подаде или да извика цвят на коз, който не може да бъде същият като цвета на картата-кандидат.
Отборът, който избира козовата боя, е известен като „творците“, а другият отбор като „защитниците“. Играчът, който е определил козовата боя, има опцията да „отиде сам“ в рунда или да играе с партньора си. Ако играчът отиде сам, картите на неговия партньор се изхвърлят преди началото на играта.
Когато се определи козовата боя, валето от тази боя става „десният клон“ и е най-високият коз. Валето от същия цвят като боята на коз става „ляв коз“ (например, когато червата са козът, валето каро ще стане левият коз), вторият най-висок коз.
Класирането на картите за козовата боя става дясна пасажер, лява пасажерка, A, K, Q, 10 и 9.
Класирането на картите за другите бои остава A, K, Q, J, 10, 9, с изключение на боята, която губи валето, за да бъде левият клон.
След това всеки играч играе една карта на свой ред, следвайки костюма, ако може. Ако не могат да последват примера, те могат да играят всяка друга карта в ръката си, включително коз. Най-високата изиграна карта в боята или най-високият коз, ако е изигран, взема взятката. Целта на създателите е да вземат три или повече от петте трика. Целта на защитниците е да вземат толкова трикове, колкото да ги спрат.
В края на всеки рунд мейкърите отбелязват или една точка, като вземат три или повече взятки, или две точки, ако вземат всичките пет (известно като „марш“). Ако мейкърът е тръгнал сам и вземе всичките пет трика, четири точки се присъждат за марша. Ако мейкърите не успеят да вземат три взятки, те са „euchred“ и техните опоненти получават две точки.
Играта е спечелена, когато един отбор достигне целта за победа.
Актуализирано на
17.04.2025 г.