Brain Nonogram Classic Game

Съдържа реклами
1 хил.+
Изтегляния
Класификация на съдържанието
PEGI 3
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка

Всичко за тази игра

Нонограмите, известни още като Picross или Griddlers, са логически пъзели за картини, в които клетките в мрежа трябва да бъдат оцветени или оставени празни според числата отстрани на мрежата, за да се разкрие скрита картина. В този тип пъзели числата са форма на дискретна томография, която измерва колко непрекъснати линии на попълнени квадратчета има във всеки даден ред или колона. Например, акъл от "4 8 3" ще означава, че в този ред има множества от четири, осем и три запълнени квадрата, с поне един празен квадрат между последователни групи.
Тези пъзели често са черно-бели - описват двоично изображение - но могат да бъдат и цветни. Ако са оцветени, числовите улики също са оцветени, за да посочат цвета на квадратите. Две различно оцветени числа могат или не могат да имат интервал между тях. Например, черна четворка, последвана от червена две, може да означава четири черни кутии, някои празни пространства и две червени кутии, или може просто да означава четири черни кутии, последвани веднага от две червени.
Нонограмите нямат теоретични ограничения по размер и не се ограничават до квадратни оформления.


За да решите пъзел, трябва да определите кои клетки ще бъдат кутии и кои ще бъдат празни. Решителите често използват точка или кръст, за да маркират клетките, за които са сигурни, че са интервали. Клетките, които могат да бъдат определени по логика, трябва да бъдат попълнени. Ако се използва предположението, една грешка може да се разпространи върху цялото поле и напълно да съсипе решението. Грешка понякога излиза на повърхността само след известно време, когато е много трудно да коригирате пъзела. Скритата картина играе малко или никаква роля в процеса на решаване, тъй като може да заблуди. Картината може да помогне за намиране и премахване на грешка.

По-простите пъзели обикновено могат да бъдат решени чрез разсъждение само за един ред (или една колона) във всеки даден момент, за да се определи колкото се може повече полета и интервали на този ред. След това опитайте друг ред (или колона), докато няма редове, които съдържат неопределени клетки. По-трудните пъзели също могат да изискват няколко вида "какво, ако?" разсъждения, които включват повече от един ред (или колона). Това работи за търсене на противоречия: Когато клетката не може да бъде поле, тъй като някоя друга клетка би произвела грешка, тя определено ще бъде интервал. И обратно. Разширените решения понякога са в състояние да търсят дори по-дълбоко, отколкото в първото „ами ако?“ обосновавам се.
Актуализирано на
2.07.2025 г.

Безопасност на данните

Безопасността започва с разбирането на това как програмистите събират и споделят данните ви. Практиките за поверителност и сигурност на данните може да варират в зависимост от употребата от ваша страна, региона и възрастта ви. Тази информация е предоставена от програмиста и той може да я актуализира с течение на времето.
Не се споделят данни с трети страни
Научете повече за това, как програмистите декларират споделянето
Не се събират данни
Научете повече за това, как програмистите декларират събирането
Поет ангажимент за спазване на правилата на Google Play за семейства