Базирана на настолната игра, Rogue Dungeon е самостоятелна игра за подземия. Играе се като старата школа roguelike, използвайки управление на ръцете, теглене на карти и хвърляне на зарове като основна игрова механика. Играчите ще трябва да разберат как най-добре да използват своите геройски способности, умения, предмети, опит и късмет, за да оцелеят.
Rogue Dungeon може да се играе многократно и е изпълнен с тема. Не много игри ви позволяват да преминете от нула до герой за тридесет минути. В основата си това е игра за управление на плячка и оттам идва нейният чар. Може да започнете играта с парче месо, което използвате, за да очаровате вълк, който ви помага да победите зомбито, което пуска ключалка, което използвате, за да отворите сейфа, където намирате чашата със скъпоценни камъни, която търгувате за щастлив щит, който използвате, за да блокирате огъня на дракона.
Rogue Dungeon е трудно и ще УМРЕТЕ! Опитът и умелата игра обаче ще гарантират, че ветерани Rogues ще се измъкнат живи от подземието. Това е повече, отколкото искате. Ти, ти ще свършиш в корема на гоблин. Докажете ни, че грешим!
Изберете своя Rogue, вземете началната си плячка, вземете уменията си, задайте началната си статистика и влезте в подземието. Изберете към коя стая да навигирате чрез мини картите. Стаите са разделени на следните видове....
Търговци - Предлагат ви избор да търгувате плячка или статистика за друга плячка, статистика или поддръжници. Някои сделки включват тест за статистика или късмет на зар. Търговците на плячка обикновено търгуват два артикула за всеки един артикул, който предлагат за търговия. Те правят изключения за лъскавите неща и ще разменят всеки предмет за едно съкровище.
Битка - Повечето бойни стаи извличат от 1 до 3 чудовища от колодата чудовища, равни на нивото на подземието. Битката се разрешава с помощта на основната ви статистика на Rogues и D10. Ако двете комбинирани са по-големи от бойната статистика на чудовищата, вашият Rogue удря чудовището. Ако е по-малко, чудовището удря вашия Rogue. Ако са равни, и двете се удрят. Щетите могат да бъдат отхвърлени чрез изхвърляне на броня или чрез игра на умение или магически предмет. Отварите и храната могат да се консумират по всяко време, за да подобрите здравето си и да предотвратите смъртта си. Някои чудовища имат слабост към конкретна тематична плячка и биват победени веднага, като например когато Медуза погледне лицето си в отражението на огледалото. След като здравето на чудовището достигне нула, чудовището умира и вие получавате една плячка и XP, равни на нивото на подземието.
Капани - капаните запълват подземието, но повечето могат да бъдат обезоръжени или заобиколени, ако имате подходящото оборудване. Дори гремлините да избягат с въжето ви, винаги има шанс да излезете невредими, ако преминете подходящ тест за сила, ловкост или интелигентност. Ако са успешни, тестовете водят до XP награда и избягване на евентуални щети.
Всички хвърляния може да се манипулират с помощта на статистиката на късмета. Похарчването на един късмет ще ви позволи да промените резултата от зара с 1 нагоре или надолу или да позволите пълно прехвърляне.
Играта преминава през 5 нива на подземието, разделени от стълбище. Можете да лагерувате на стълбите, без заплахата от скитащо чудовище да прекъсне вашата сиеста. Можете да изравните своя Rogue по всяко време, стига да имате XP. Когато стигнете до последната стая, нарисувайте чудовище-бос и се бийте. Много чудовища имат специални способности, активирани в зависимост от вашата атака. Те могат да призовават допълнителни чудовища, да източват нивото ви, да лекуват и т.н.
Актуализирано на
28.07.2024 г.