চু নদী-হান সীমানা হল দাবা বোর্ডের বিভাজন রেখা, যা চু-হান যুদ্ধ থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। দাবাবোর্ডের বিন্যাস থেকে বিচার করলে, চু নদী এবং হান সীমান্তের উভয় পাশে নয়টি সরলরেখা এবং পাঁচটি অনুভূমিক রেখা রয়েছে। নয়টি সংখ্যায় সবচেয়ে বড়, এবং পাঁচটি সংখ্যার মাঝখানে। উল্লম্ব নয়টি এবং অনুভূমিক পাঁচের সংমিশ্রণটি "নয় পাঁচ" সর্বোচ্চ গঠন করে, যা সিংহাসনের প্রতিনিধিত্ব করে সর্বোচ্চ, বৃহত্তম এবং বৃহত্তম। দাবার টুকরোগুলি উভয় পাশে স্থাপন করার পরে, কালো এবং লাল একে অপরের মুখোমুখি হয় এবং প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে, যা কেবল শৈল্পিকভাবে চু এবং হান বিশ্বের জন্য প্রতিদ্বন্দ্বী ঐতিহাসিক চেহারা পুনরুত্পাদন করে। বিমূর্ততা একটি দাবা খেলায় পরিণত হয়েছে৷ ঐতিহ্যবাহী দাবা পাজল গেমগুলির একটি দীর্ঘ ইতিহাস রয়েছে৷ চীনা দাবা একটি চীনা দাবা সংস্কৃতি এবং চীনা জাতির একটি সাংস্কৃতিক ধন।
দাবা রেকর্ড
বিদ্যমান স্বরলিপি সাধারণত দাবার টুকরোগুলির গতিবিধি রেকর্ড করতে চারটি শব্দ ব্যবহার করে।
প্রথম শব্দটি সেই অংশটিকে নির্দেশ করে যা সরানো দরকার।
দ্বিতীয় শব্দটি চলমান দাবা অংশের সরল রেখার কোডকে প্রতিনিধিত্ব করে (লাল এবং কালো দিকগুলিকে ডান থেকে বামে নিজের পাশের নীচের লাইন থেকে গণনা করা হয়), লাল দিকটি চীনা অক্ষর দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয় এবং কালো দিকটি উপস্থাপন করা হয় আরবি সংখ্যা দ্বারা। যখন একই সরলরেখায় দুটি অভিন্ন দাবা টুকরা থাকে, তখন সামনে এবং পিছনের মধ্যে পার্থক্য গ্রহণ করা হয়, যেমন "ব্যাক কার ফ্ল্যাট ফোর", "সামনের ঘোড়া অগ্রসর হয় 7"।
তৃতীয় শব্দটি দাবা টুকরা আন্দোলনের দিক নির্দেশ করে, অনুভূমিক আন্দোলনের জন্য "ফ্ল্যাট" ব্যবহার করা হয়, প্রতিপক্ষের নীচের লাইনে অগ্রসর হওয়ার জন্য "অগ্রিম" ব্যবহার করা হয় এবং নিজের নীচের লাইনে পিছু হটতে "পশ্চাদপসরণ" ব্যবহার করা হয়।
চতুর্থ অক্ষরটি দুটি বিভাগে বিভক্ত: যখন দাবার অংশটি সরলরেখায় অগ্রসর হয় এবং পিছিয়ে যায়, তখন এটি দাবা টুকরাটি কত ধাপ এগিয়ে যায় এবং পিছিয়ে যায় তা নির্দেশ করে; যখন দাবার অংশটি অনুভূমিকভাবে বা তির্যকভাবে সরে যায়, তখন এটি সোজার সংখ্যা নির্দেশ করে। লাইন পৌঁছেছে।
মৌলিক খেলা
শুয়াই (সাধারণ): শুয়াই (সাধারণ) দাবাতে নেতা এবং উভয় পক্ষই যে লক্ষ্যের জন্য চেষ্টা করে। এটি শুধুমাত্র নয়টি প্রাসাদের মধ্যেই চলাচল করতে পারে, এটি উপরে বা নীচে, বাম বা ডানদিকে যেতে পারে এবং প্রতিবার এটি সরানোর সময় এটি শুধুমাত্র একটি গ্রিড উল্লম্বভাবে বা অনুভূমিকভাবে সরাতে পারে। শুয়াই এবং জিয়াং একই সরলরেখায় সরাসরি একে অপরের মুখোমুখি হতে পারে না, অন্যথায় তারা হেরে যাবে।
শি (পণ্ডিত): শি (পণ্ডিত) হলেন জেনারেলের ব্যক্তিগত দেহরক্ষী (সুদর্শন), এবং এটি কেবল নয়টি প্রাসাদে ঘোরাফেরা করতে পারে। এর দাবা পথের নয়টি প্রাসাদে মাত্র চারটি তির্যক রেখা রয়েছে।
ফেজ (ছবি): ফেজ (চিত্র) এর প্রধান কাজ হল একজনের সুদর্শন (সাধারণ) রক্ষা করা এবং রক্ষা করা। এর হাঁটার উপায় হল একই সময়ে দুটি বর্গক্ষেত্র তির্যকভাবে হাঁটা, যা সাধারণত "জিয়াংফেইটিয়ান" নামে পরিচিত। পর্বের (জিয়াং) ক্রিয়াকলাপের পরিসর নদীর সীমানার মধ্যে তার নিজস্ব অবস্থানের মধ্যে সীমাবদ্ধ, এবং এটি নদী অতিক্রম করতে পারে না, এবং যদি মাঠের মাঝখানে একটি দাবার টুকরো থাকে তবে এটি নড়াচড়া করতে পারে না, সাধারণত পরিচিত। "অবরুদ্ধ হাতির চোখ" হিসাবে।
রুক: রুকটি দাবাতে সবচেয়ে শক্তিশালী। এটি অনুভূমিক বা উল্লম্ব রেখা নির্বিশেষে হাঁটতে পারে। যতক্ষণ পর্যন্ত এটিকে আটকাতে কোন টুকরো না থাকে, ধাপের সংখ্যা সীমিত নয়। অতএব, একটি গাড়ি সতেরোটি পয়েন্ট নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, তাই এটিকে "দশ পুত্র ঠান্ডা সহ একটি গাড়ি" বলা হয়।
কামান: কামান যখন ক্যাপচার না করে তখন রুকের মতোই চলে। একটি টুকরা ক্যাপচার করার সময়, নিজের এবং প্রতিপক্ষের টুকরোগুলির মধ্যে একটি স্থান থাকতে হবে (প্রতিপক্ষের বা নিজের টুকরা নির্বিশেষে)। কামান হল একমাত্র দাবা প্রকার যা দাবাতে টুকরোকে ছাড়িয়ে যেতে পারে।
ঘোড়া: ঘোড়ার হাঁটার উপায় হল একটি তির্যক রাখা, অর্থাৎ, একটি বর্গক্ষেত্র অনুভূমিকভাবে বা সোজাভাবে হাঁটা এবং তারপর একটি তির্যক রেখা হাঁটা, যা সাধারণত "ঘোড়া হাঁটার দিন" নামে পরিচিত। একটি ঘোড়া একবারে হাঁটতে পারে এমন বাছাই পয়েন্টগুলি তার চারপাশে আটটি পয়েন্টে পৌঁছাতে পারে, তাই "মহিমার আট দিক" বলে একটি কথা রয়েছে। যদি অন্য দাবার টুকরাগুলি যাবার দিককে বাধা দেয় তবে ঘোড়াটি হাঁটতে সক্ষম হবে না, যা সাধারণত "পাগল ঘোড়ার পা" নামে পরিচিত।
সৈন্য (পায়া): নদী পার হওয়ার আগে, সৈন্যরা (পায়ারা) কেবল ধাপে ধাপে এগিয়ে যেতে পারে। নদী পার হওয়ার পরে, তাদের বাম এবং ডানে যাওয়ার অনুমতি দেওয়া হয় তবে তারা পিছু হটতে পারে না, তবে তারা কেবলমাত্র এক ধাপ এগোতে পারে। এমনকি, সৈন্যদের (প্যাউন) প্যানের শক্তিও অনেক উন্নত করা হয়েছে, তাই একটি প্রবাদ আছে যে "নদী পার হওয়া একটি প্যান অর্ধেক গাড়ি"।
কথ্য গান:
ঘোড়া জাপানি অক্ষরে হাঁটে, উড়ন্ত মাঠের মতো, গাড়ি সোজা চলে, এবং কামান পাহাড়কে উল্টে দেয়। সৈনিক জেনারেলকে রক্ষা করার জন্য পাশের রাস্তা নিয়েছিল, এবং প্যান আর ফিরে আসেনি।
গাড়িটি সোজা রাস্তায় চলে যায় এবং ঘোড়াটি তির্যকভাবে পা দেয়, উড়ন্ত ফিল্ড বন্দুক ভেঙ্গে ভেঙ্গে যাওয়ার মতো, এবং প্যানরা নদী পার হয়।
আপডেট করা হয়েছে
১২ নভে, ২০২৩