দেশি মিন্দি হল চার খেলোয়াড়ের অংশীদারিত্বের খেলা, যার উদ্দেশ্য হল দশ সহ কৌশল জেতা, ভারতে খেলা হয়৷ দুটি দলে চারজন খেলোয়াড় থাকে, অংশীদাররা বিপরীতে বসে থাকে৷
লেনদেন এবং খেলা বিপরীত দিকের দিকে। একটি আদর্শ আন্তর্জাতিক 52-কার্ড প্যাক ব্যবহার করা হয়। প্রতিটি স্যুটের কার্ড উচ্চ থেকে নিম্ন পর্যন্ত A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2। প্রথম ডিলারকে একটি এলোমেলো প্যাক থেকে কার্ড আঁকার মাধ্যমে বেছে নেওয়া হয় - এটা একমত হতে পারে যে খেলোয়াড় যিনি সর্বোচ্চ বা সর্বনিম্ন কার্ড ডিল আঁকেন।
অঙ্কিত কার্ডগুলি অংশীদারিত্ব নির্ধারণ করতেও ব্যবহার করা যেতে পারে, যে খেলোয়াড়রা সর্বোচ্চ কার্ড আঁকেন তারা সবচেয়ে কম কার্ড আঁকেন এমন খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে একটি দল গঠন করে।
ডিলার এলোমেলো করে এবং প্রতিটি খেলোয়াড়কে 13টি কার্ড ডিল করে: প্রথমে প্রত্যেকের জন্য পাঁচটির ব্যাচ এবং বাকি চারটি ব্যাচে।
এখানে ট্রাম্প স্যুট (হুকুম) বেছে নেওয়ার জন্য বিভিন্ন পদ্ধতি রয়েছে।
1. হুকুম লুকান (বন্ধ টুম্প):
ডিলারের ডানদিকে প্লেয়ার তার হাত থেকে একটি কার্ড নির্বাচন করে এবং টেবিলের উপর মুখ নিচে রাখে। এই কার্ডের স্যুট হবে ট্রাম্প স্যুট।
2 কাত্তে হুকুম : একটি ট্রাম্প স্যুট বেছে না নিয়েই খেলা শুরু হয়। প্রথমবার যখন একজন খেলোয়াড় স্যুট অনুসরণ করতে অক্ষম হয়, সে যে কার্ডের স্যুট বা সে খেলতে বেছে নেয় তা চুক্তির জন্য ট্রাম্প হয়ে যায়। (একটি প্লেইন স্যুট সীসা উপর একটি ট্রাম্প বাজানো কাটা হিসাবে পরিচিত)।
যে পক্ষের কৌশলে তিন বা চার দশ আছে তারা চুক্তিতে জয়ী হয়। যদি প্রতিটি পক্ষের দুটি দশ থাকে, তাহলে বিজয়ীরা সেই দল যারা সাত বা তার বেশি কৌশল জিতেছে।
চারটি দশই দখল করে জয় করাকে মেন্ডিকোট বলা হয়। সমস্ত তেরোটি কৌশল নেওয়া একটি 52-কার্ড মেন্ডিকোট বা হোয়াইটওয়াশ।
স্কোর করার কোনো আনুষ্ঠানিক পদ্ধতি নেই বলে মনে হয়। লক্ষ্য হল যতবার সম্ভব জয়লাভ করা, মেন্ডিকোটের একটি জয় একটি সাধারণ জয়ের চেয়ে ভালো বলে বিবেচিত হয়।
ফলাফল নির্ধারণ করে যে পরাজিত দলের কোন সদস্যের পরবর্তী আচরণ করা উচিত, নিম্নরূপ:
যদি ডিলারের দল হেরে যায়, একই খেলোয়াড় চুক্তি চালিয়ে যায় যতক্ষণ না তারা একটি হোয়াইটওয়াশ হারায় (সমস্ত 13টি কৌশল), এই ক্ষেত্রে চুক্তিটি ডিলারের অংশীদারের কাছে চলে যায়।
ডিলারের দল জিতলে, চুক্তির পালা ডানদিকে চলে যায়।
আপডেট করা হয়েছে
২ জুল, ২০২৫