কালার কনভার্টার হল সবচেয়ে জনপ্রিয় মান অনুযায়ী কালার কোড রূপান্তর করার জন্য একটি অ্যাপ্লিকেশন।
কোড থেকে রং রূপান্তর করে এবং রূপান্তর করে:
অন্যদের কাছে RGB HEX, HSV, HSL CMYK।
কালার কনভার্টার রূপান্তরিত রঙের একটি উদাহরণও দেখায়।
রঙ রূপান্তরকারী সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ রঙ মডেল সমর্থন করে:
CMYK - পলিগ্রাফি এবং সম্পর্কিত পদ্ধতিতে (কালি, টোনার এবং কম্পিউটার প্রিন্টার, ফটোকপিয়ার ইত্যাদিতে অন্যান্য রঙের উপকরণ) সাধারণত বহু-রঙের মুদ্রণে ব্যবহৃত চারটি মৌলিক রঙের মুদ্রণ কালির একটি সেট। এই রঙগুলির সেটকে প্রক্রিয়া রঙ [1] বা ত্রয়ী রঙও বলা হয় (রঙ এবং টিন্ট পোলিশে সমার্থক শব্দ)। CMYK কম্পিউটার গ্রাফিক্সের সাথে কাজ করার জন্য ব্যবহৃত রঙের স্থানগুলির মধ্যে একটি।
RGB – RGB স্থানাঙ্ক দ্বারা বর্ণিত রঙের স্থানের মডেলগুলির মধ্যে একটি। এর নামটি রঙের ইংরেজি নামের প্রথম অক্ষরগুলিকে একত্রিত করে তৈরি করা হয়েছিল: আর - লাল, জি - সবুজ এবং বি - নীল, যা এই মডেলটি নিয়ে গঠিত। এটি এমন একটি মডেল যা মানুষের চোখের গ্রহণযোগ্য বৈশিষ্ট্যের ফলে তৈরি হয়, যেখানে নির্দিষ্ট অনুপাতে লাল, সবুজ এবং নীল আলোর তিনটি বিম মিশ্রিত করে যে কোনও রঙ দেখার ছাপ তৈরি করা যেতে পারে।
HSV – 1978 সালে Alvey Ray Smith[1] দ্বারা প্রস্তাবিত একটি রঙের স্থান বর্ণনা মডেল।
এইচএসভি মডেলটি মানুষের চোখ যেভাবে দেখে তা বোঝায়, যেখানে সমস্ত রঙকে আলো থেকে আসা আলো হিসাবে ধরা হয়। এই মডেল অনুসারে, সমস্ত রঙ সাদা আলো থেকে আসে, যেখানে বর্ণালীর কিছু অংশ শোষিত হয় এবং কিছু অংশ আলোকিত বস্তু থেকে প্রতিফলিত হয়।
HSL - মানুষের দ্বারা অনুভূত রঙের জন্য বর্ণনামূলক মডেলগুলির মধ্যে একটি। এই বর্ণনামূলক পদ্ধতিটি ছিল এই বাস্তবতায় যে মানুষের দ্বারা অনুভূত প্রতিটি রঙকে ত্রিমাত্রিক স্থানের একটি বিন্দু বরাদ্দ করা হয়, যা তিনটি উপাদান দ্বারা চিহ্নিত করা হয়: (h, s, l)। মডেলটি টেলিভিশন চালু করার সময় উপস্থিত হয়েছিল - প্রথম বিক্ষোভ 1926-1930 সালে হয়েছিল।
স্থানাঙ্কের অর্থ এবং ব্যাপ্তি:
H: হিউ - (আঙ্গিক, রঙ), 0 থেকে 360 ডিগ্রি পর্যন্ত মান সহ।
S: স্যাচুরেশন - রঙের স্যাচুরেশন, 0...1 বা 0...100% থেকে।
L: হালকাতা - মাঝারি সাদা আলো, 0...1 বা 0...100% পরিসরে।
আপডেট করা হয়েছে
১ অক্টো, ২০২৩