Guia visual
Els visitants poden instal·lar la versió que es pot descarregar des de la botiga web en línia als seus propis dispositius, amb l'ajuda de la qual poden obtenir més informació sobre l'exposició. Després de llançar l'aplicació, els visitants seleccionen l'idioma i després responen a la informació bàsica (sexe, edat, interessos, etc.). La navegació es fa mitjançant un mapa interactiu dins de l'exposició, així com seleccionant el tema/punt donat a la vista de llista o utilitzant un marcador únic. A la vista de llista, el sistema marca les ubicacions que ja s'han vist, així com registra els punts que han agradat al visitant.
L'aplicació també conté reconstruccions virtuals. En els punts d'informació individuals es presenten als visitants materials interactius i informatius (text, imatge, vídeo, narració). Part de l'aplicació és un viatge en el temps virtual, amb el qual els visitants poden veure enregistraments panoràmics esfèrics i reconstruccions interactives en 3D i mirar al seu voltant.
Una càpsula del temps
La versió virtual de la sessió de pedagogia museística del Centre de Visitants Időkapszula, disponible a la versió responsiva del marc de pedagogia museística. En el marc del joc, la tasca dels visitants és trobar totes les ubicacions marcades amb balises i resoldre els enigmes relacionats amb les ubicacions i punts donats (segons l'escenari de l'exposició). El desenvolupament inclou el disseny del sistema i gràfic i el desenvolupament de tot el programari, la càrrega de contingut en totes les versions d'idiomes i la posada en marxa.
Les càpsules del temps "analògics" col·locades al lloc, que proporcionen objectes, reconstruccions d'artefactes o objectes simbòlics que ajuden a l'exploració lúdica de temes individuals, per a un joc d'exploració/caça del tresor incrustat en una antiga història de detectius connectada.
El punt de partida de la idea de les càpsules del temps va ser que en descobrir les cambres funeràries paleocristianes, als arqueòlegs els agradava deixar les càpsules del temps a les tombes (com en el cas de la cambra funerària núm. III el 1913 feta per Ottó Szőnyi i István Möller). d'un sol vidre) en el qual s'amagaven diverses informacions professionals sobre el lloc donat.referent a la seva troballa arqueològica, de manera que si la posteritat la torna a excavar, ja no ha de "descobrir" allò que va veure des de zero. En el nostre cas, aquestes càpsules col·locades en ubicacions individuals són també els accessoris bàsics d'un joc d'exploració de la recerca del tresor, que prometen un descobriment apassionant sobretot per als nens, però també per als adults, adquirint coneixements de manera lúdica i, alhora, poden connectar els ubicacions donades.
Data d'actualització:
27 de nov. 2024