Brain Nonogram Classic Game

Conté anuncis
1 k+
Baixades
Classificació del contingut
PEGI 3
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla

Sobre aquest joc

Els noogrames, també coneguts com Picross o Griddlers, són trencaclosques de lògica d'imatge en què les cel·les d'una graella s'han de colorear o deixar en blanc segons els números del costat de la graella per revelar una imatge oculta. En aquest tipus de trencaclosques, els nombres són una forma de tomografia discreta que mesura quantes línies ininterrompudes de quadrats omplits hi ha en una fila o columna determinada. Per exemple, una pista de "4 8 3" significaria que hi ha conjunts de quatre, vuit i tres quadrats omplits, en aquest ordre, amb almenys un quadrat en blanc entre grups successius.
Aquests trencaclosques solen ser en blanc i negre, que descriuen una imatge binària, però també es poden acolorir. Si es color, les pistes numèriques també es coloreen per indicar el color dels quadrats. Dos números de colors diferents poden tenir o no un espai entre ells. Per exemple, un quatre negre seguit d’un vermell dos podria significar quatre caixes negres, alguns espais buits i dues caixes vermelles, o simplement podria significar quatre caixes negres seguides immediatament de dues vermelles.
Els noogrames no tenen límits teòrics sobre la mida i no estan restringits a dissenys quadrats.


Per resoldre un trencaclosques, heu de determinar quines cel·les seran caixes i quines estaran buides. Els solucionadors solen utilitzar un punt o una creu per marcar les cel·les que són certs que són espais. S'han d'omplir les cèl·lules que es poden determinar segons la lògica. Si s'utilitza l'endevinació, un sol error es pot estendre per tot el camp i arruïnar completament la solució. De vegades, un error surt a la superfície només al cap d'un temps, quan és molt difícil corregir el trencaclosques. La imatge oculta fa poc o cap part en el procés de resolució, ja que pot enganyar. La imatge pot ajudar a trobar i eliminar un error.

Els puzles més senzills normalment es poden resoldre amb un raonament sobre una sola fila (o una sola columna) en cada moment determinat, per determinar el major nombre de caselles i espais d'aquesta fila possible. A continuació, proveu una altra fila (o columna) fins que no hi hagi files que continguin cel·les no determinades. Els puzles més difícils també poden requerir diversos tipus de "què passa si?" raonaments que inclouen més d’una fila (o columna). Això funciona per cercar contradiccions: quan una cel·la no pot ser una caixa, perquè alguna altra cel·la produiria un error, sens dubte serà un espai. I viceversa. De vegades, els solucionadors avançats poden cercar fins i tot més profundament que en el primer "què passa si?" raonament.
Data d'actualització:
2 de jul. 2025

Seguretat de les dades

La seguretat comença per entendre com els desenvolupadors recullen i comparteixen les teves dades. Les pràctiques de privadesa i seguretat de les dades poden variar segons l'ús que es fa de l'aplicació, la regió i l'edat. El desenvolupador ha proporcionat aquesta informació i és possible que l'actualitzi al llarg del temps.
No es comparteixen dades amb tercers
Més informació sobre com els desenvolupadors declaren la compartició de dades
No es recullen dades
Més informació sobre com els desenvolupadors declaren la recollida de dades
Compromès a seguir la política d'aplicacions per a famílies de Play