És una versió professional dels jocs de Mancala. Característiques adicionals:
- un cop més el nivell d'IA
- +1 gra de cafè al dia
Els jocs mancala són una família de jocs de taula d'estratègia per torns per a dos jugadors jugats amb petites pedres, mongetes o llavors i fileres de forats o fosses a la terra, un tauler o una altra superfície de joc. L'objectiu sol ser capturar totes o algunes peces de l'oponent. (Viquipèdia).
Hi ha molts jocs a la família mancala: oware, bao, omweso, etc.
És una implementació de diversos jocs mancala: kalah, oware, congkak.
El joc proporciona un tauler i una sèrie de llavors o comptadors. El tauler té 6 petites fosses, anomenades cases, a cada costat; i una gran fossa, anomenada zona final o botiga, a cada extrem. L'objectiu del joc és capturar més llavors que l'oponent.
Regles de Kalah:
1. A l'inici del joc, es col·loquen quatre (de cinc a sis) llavors a cada casa.
2. Cada jugador controla les sis cases i les seves llavors al costat del jugador del tauler. La puntuació del jugador és el nombre de llavors a la botiga a la seva dreta.
3. Els jugadors es tornen a sembrar les seves llavors. En un torn, el jugador elimina totes les llavors d'una de les cases sota el seu control. En moure's en sentit contrari a les agulles del rellotge, el jugador deixa caure una llavor a cada casa per torn, inclosa la botiga del jugador però no la del seu oponent.
4. Si l'última llavor sembrada aterra a una casa buida propietat del jugador, i la casa oposada conté llavors, tant l'última llavor com les oposades es capturen i es col·loquen a la botiga del jugador.
5. Si la darrera llavor sembrada aterra a la botiga del jugador, el jugador obté un moviment addicional. No hi ha límit en el nombre de moviments que un jugador pot fer al seu torn.
6. Quan un jugador ja no té cap llavor a cap de les seves cases, el joc acaba. L'altre jugador mou totes les llavors restants a la seva botiga, i el jugador amb més llavors a la seva botiga guanya.
Regles de compte:
1. A l'inici del joc, es col·loquen quatre (cinc o sis) llavors a cada casa. Cada jugador controla les sis cases i les seves llavors al costat del jugador del tauler. La puntuació del jugador és el nombre de llavors a la botiga a la seva dreta.
2. En el seu torn el jugador treu totes les llavors d'una de les seves cases, i les distribueix, deixant caure una a cada casa en sentit contrari a les agulles del rellotge des d'aquesta casa, en un procés anomenat sembra. Les llavors no es distribueixen a les cases de puntuació final, ni a la casa d'on extreu. La casa de sortida sempre es deixa buida; si contenia 12 (o més) llavors, es salta, i la dotzena llavor es col·loca a la casa següent.
3. La captura es produeix només quan un jugador porta el recompte de la casa d'un oponent a exactament dos o tres amb la llavor final que va sembrar en aquest torn. Això sempre captura les llavors a la casa corresponent, i possiblement més: si l'anterior a la darrera llavor també va portar la casa d'un oponent a dos o tres, aquestes també es capturen, i així successivament fins que s'arriba a una casa que no conté. dues o tres llavors o no pertany a l'adversari. Les llavors capturades es col·loquen a la casa de gols del jugador.
4. Si les cases d'un oponent estan totes buides, el jugador actual ha de fer una jugada que doni llavors a l'oponent. Si no és possible aquest moviment, el jugador actual captura totes les llavors al seu propi territori, acabant el joc.
5. El joc s'acaba quan un jugador ha capturat més de la meitat de llavors, o cada jugador ha agafat la meitat de llavors (empat).
Data d'actualització:
5 de jul. 2025