Carrier Landing HD je špičkový letecký sim, který nabízí následující výhody:
Aerodynamika:
Aerodynamický model každého letadla obsahuje více komponent s pečlivými výpočty jejich přítoku. Výsledkem je, že simulátor realisticky simuluje jedinečné aerodynamické vlastnosti mnoha letadel. To zahrnuje manévrovatelnost F18 a F22 s vysokým úhlem náběhu, schopnost F14 provést úplný náklon pouze pomocí směrového kormidla, manévr otáčení pedálem F35 a F22 a manévr kobry aerodynamického letadla řady Su. Proces vývoje zahrnoval skutečné piloty pro testování a zpětnou vazbu.
Dynamika:
Když letadlo o hmotnosti 40 000 liber přistává na palubě rychlostí 5 metrů za sekundu, kompresní odskok podvozku a tlumení odpružení jsou jemně nastaveny tak, aby vytvořily co nejrealističtější vizuální efekty. Síla zpětného rázu z každé kulky je přesně vypočítána a aplikována na letadlo. Simulátor také implementuje simulace dynamiky lana pro aretaci kabelů a tankovacích tankerů, což jsou detaily, které na mnoha počítačových simulátorech letu často nenajdete.
Systém řízení letu (FCS):
Moderní stíhačky často využívají rozložení statické nestability, takže je pro piloty náročné létat bez zásahu FCS. Simulátor implementuje komponentu FCS se stejným algoritmem jako skutečný letový ovladač. Vaše řídicí příkazy nejprve vstupují do FCS, který vypočítá výsledek pomocí zpětné vazby úhlové rychlosti nebo zpětné vazby G-load. Výsledek je poté předán do serva pro ovládání ovládací plochy.
Avionika:
Simulátor implementuje HUD založený na skutečném principu HUD. Velikost a úhel pohledu znaků a symbolů HUD byly přísně ověřeny proti HUD odpovídajících skutečných letadel. To nabízí nejrealističtější implementaci HUD dostupnou na mobilním trhu. F18 je v současné době vybaven plně vybaveným radarem pro řízení palby a ve vývoji jsou také radary pro řízení palby pro další letadla.
Zbraně:
Každá střela v simulátoru využívá skutečný dynamický model a zachází s nimi jako s malým letadlem. Algoritmus navádění využívá stejný algoritmus APN jako u skutečných střel. Výsledky navádění jsou přenášeny do FCS střely, které pak řídí výchylku řídicí plochy pro manévrování. Počáteční rychlost střely zbraně v simulátoru přísně dodržuje reálná data a přesně vypočítává pohyb střely v každém snímku s ohledem na účinky gravitace a odporu vzduchu.
Vykreslování prostředí Země:
Simulátor využívá několik algoritmů rozptylu pro výpočet barvy oblohy, země a objektů díky inovativním optimalizačním algoritmům. Poskytuje realistické barvy oblohy za soumraku a dynamické projekce Země v atmosféře. Ať už letíte na zamlžených hladinách moře nebo ve výšce 50 000 stop, můžete skutečně cítit přítomnost vzduchu. Kromě toho hra využívá skutečná astronomická data k určení polohy hvězd, měsíce a slunce.
Datum aktualizace
3. 9. 2024