Hra obsahuje velkou mapu, která je navržena tak, aby dodržovala zákony skutečné ekologie. Střední část je tropická a teplota na severu a jihu postupně klesá, až dosáhne dvou úrovní. Terén každé teplotní zóny bude také odvozovat různé biomy. Hráči si mohou libovolně vybrat místo narození podle svých preferencí
Kromě bodu zrození můžete před oficiálním začátkem dále upravovat různé generační parametry světa, včetně terénu, zdrojů, klimatu, stvoření atd. Můžete také přidělovat nákupní body pro počáteční dovednosti přežití a přenosné materiály, a vytvářet tak Různé zážitek z jedné hry
Hlavní moduly hry zahrnují potřeby postav, produkci a správu a reakci na vnější svět. Systémy mezi těmito třemi a uvnitř těchto tří jsou vysoce propojené a vzájemně se ovlivňují.
Herní průmysl používá 2D rozhraní, prezentace informací je převážně textová a celkový zážitek z provozní interakce je poměrně tvrdý a tradiční.
Útlum hodnoty hladu sníží efektivitu práce a náladu, kterou je třeba doplňovat jídlem. Účinek stravování ovlivňují různé faktory.
Utlumení úrovně žízně sníží pracovní výkonnost a náladu, kterou je potřeba doplnit pitím. Pozůstalí dají přednost pití. Když není alkohol, přeživší budou hledat zdroje vody. Efekt pití ovlivňují různé faktory.
Přeživší budou i nadále hromadit ospalost během činností (neovlivňují ji denní a noční faktory), což snižuje efektivitu práce a náladu. Potřebují se doplňovat spánkem. Účinek spánku je ovlivněn různými faktory.
Přeživší se mohou při aktivitách zranit a onemocnět. Nemocné přeživší je třeba léčit, jinak zemřou na zhoršující se rány. Pokud mrtvý přeživší není pohřben v rakvi nebo náhrobku, stane se duchem a ovlivní ostatní přeživší. normální život
Kromě zachování základního přežití mají přeživší také duchovní potřeby, včetně sledování tance, mezilidské komunikace, modlitby a víry, práce atd. Pokud nejsou splněny, přeživší upadnou do deprese a sníží efektivitu výroby.
Kromě přímého ovlivnění výsledků úkolu budou výše uvedené základní potřeby tvořit také soubor hodnot nálady. Hodnoty nálady zároveň ovlivní výsledky úkolu. Hodnotu nálady společně určuje okamžité chování postavy a dlouhodobá paměť
Datum aktualizace
2. 1. 2024