Brick Car Crash One Remastered

1 tis.+
Stahování
Hodnocení obsahu
PEGI 3
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

O této hře

Ovládejte malé závodní auto postavené ze světlých kostek a závodte po bytě jako na skutečné závodní dráze! Budete mít naprostou svobodu jednání na autě, které lze zničit do posledního bloku, a plně interaktivní prostředí. Létejte z ramp, uhýbejte hračkám a dalším překážkám a snažte se co nejméně poškodit své auto.

- Odemkněte a upgradujte nová mikroauta, sbíráte body za triky a sbíráte bonusy v celém bytě.
- Zcela zničitelná auta - každá nehoda přidá adrenalin! - Unikátní místa, jako je kuchyně, obývací pokoj nebo ložnice, kde můžete najít spoustu nečekaných ramp.
- Soutěžte s přáteli v multiplayeru nebo jděte sami.

Brick Car Crash One Remastered vám a vašim přátelům dá opravdovou jízdu a jasné emoce, díky kterým bude halové závodění nezapomenutelné!
Dostanete úplnou svobodu jednání na dokonale zničitelném stroji postaveném z bloků ve zcela otevřených mini světech.
Provádějte bláznivé kousky na rampách a skocích a snažte se minimalizovat poškození svého auta a získejte bonusy na nákup nových aut!
Zúčastněte se bláznivých automobilových bitev spolu s přáteli v režimu pro více hráčů nebo pro jednoho hráče offline
- Odemykejte a upgradujte nová auta, získáváte body v bitvách nebo předvádění triků a také sbíráte mince.
⁃ Auta jsou úplně rozbitá na bloky.
⁃ Různá místa s mnoha odrazovými můstky.
⁃ Hrajte multiplayer s přáteli
Brick Car Crash One Remastered vám a vašim přátelům dá spoustu jasných, nezapomenutelných emocí destrukce bloků na fyzice!
Datum aktualizace
30. 1. 2025

Zabezpečení údajů

Bezpečnost začíná pochopením toho, jak vývojáři shromažďují a sdílejí vaše data. Postupy ochrany soukromí a zabezpečení dat se mohou lišit podle způsobu používání, oblasti a věku. Tyto informace poskytl vývojář a může je průběžně aktualizovat.
S třetími stranami nejsou sdílena žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují sdílení
Aplikace neshromažďuje žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují shromažďování