Brain Nonogram Classic Game

Obsahuje reklamy
1 tis.+
Stahování
Hodnocení obsahu
PEGI 3
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

O této hře

Nonogramy, také známé jako Picross nebo Griddlers, jsou logické logické hádanky, ve kterých musí být buňky v mřížce obarveny nebo ponechány prázdné podle čísel na boku mřížky, aby se odhalil skrytý obrázek. V tomto typu skládačky jsou čísla formou diskrétní tomografie, která měří, kolik nepřerušovaných řádků vyplněných čtverců je v daném řádku nebo sloupci. Například vodítko „4 8 3“ by znamenalo, že existují sady čtyř, osmi a tří vyplněných čtverců, v tomto pořadí, s alespoň jedním prázdným čtvercem mezi po sobě jdoucími skupinami.
Tyto hádanky jsou často černé a bílé - popisující binární obraz - ale mohou být také obarveny. Pokud jsou zabarveny, jsou také indikovány číselné vodítka pro označení barvy čtverců. Dvě různě barevná čísla mohou nebo nemusí mít mezi nimi mezeru. Například černá čtyřka následovaná červenými dvěma může znamenat čtyři černé rámečky, některé prázdné mezery a dvě červené rámečky, nebo to může jednoduše znamenat čtyři černé rámečky následované okamžitě dvěma červenými.
Nonogramy nemají žádná teoretická omezení velikosti a nejsou omezeny na čtvercové rozložení.


Chcete-li vyřešit hádanku, je třeba určit, které buňky budou krabice a které budou prázdné. Řešitelé často používají k označení buněk tečku nebo kříž, jsou-li si jisti, že jsou mezery. Buňky, které lze určit logicky, by měly být vyplněny. Je-li použito hádání, může se po celém poli šířit jedna chyba a řešení zcela zničit. Chyba se někdy objeví na povrch až po chvíli, kdy je velmi obtížné opravit hádanku. Skrytý obrázek hraje v procesu řešení malou nebo žádnou roli, protože se může uvést v omyl. Obrázek může pomoci najít a odstranit chybu.

Jednodušší hádanky lze obvykle vyřešit zdůvodněním pouze na jednom řádku (nebo jednom sloupci) v každém daném čase, aby se určilo co nejvíce polí a mezer v tomto řádku. Potom zkuste další řádek (nebo sloupec), dokud neexistují žádné řádky, které obsahují neurčené buňky. Složitější hádanky mohou také vyžadovat několik typů „co když?“ úvahy, které zahrnují více než jeden řádek (nebo sloupec). Toto pracuje na hledání rozporů: Když buňka nemůže být box, protože jiná buňka by způsobila chybu, bude to určitě mezera. A naopak. Pokročilí řešitelé jsou někdy schopni prohledávat ještě hlouběji než do prvního „co když?“ uvažování.
Datum aktualizace
2. 7. 2025

Zabezpečení údajů

Bezpečnost začíná pochopením toho, jak vývojáři shromažďují a sdílejí vaše data. Postupy ochrany soukromí a zabezpečení dat se mohou lišit podle způsobu používání, oblasti a věku. Tyto informace poskytl vývojář a může je průběžně aktualizovat.
S třetími stranami nejsou sdílena žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují sdílení
Aplikace neshromažďuje žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují shromažďování
Závazek k dodržování zásad pro rodiny ve službě Play

Podpora aplikace

O vývojáři
류영형
40, Surisan-ro 805-902 군포시, 경기도 15823 South Korea
undefined

Další obsah od vývojáře pondol