- K dispozici 3x3, 4x4, 5x5 ks
- není potřeba wifi
Posuvné puzzle je klasická logická hra pro všechny věkové kategorie.
Chcete-li znovu sestavit obrázek, musíte posunout dlaždice tak, že se dotknete bloku, který chcete přesunout.
Posuvné puzzle, puzzle s posuvným blokem nebo puzzle s posuvnými dlaždicemi je kombinovaná skládačka, která hráče vyzývá, aby posouval (často ploché) dílky po určitých trasách (obvykle na desce), aby vytvořil určitou koncovou konfiguraci. Přesouvané dílky mohou mít jednoduché tvary nebo mohou být potištěny barvami, vzory, částmi většího obrázku (jako skládačka), čísly nebo písmeny.
Posuvné hádanky jsou v podstatě dvourozměrné povahy, i když klouzání usnadňují mechanicky propojené kousky (jako jsou částečně zapouzdřené kuličky) nebo trojrozměrné žetony. U vyráběných dřevěných a plastových výrobků je spojování a uzavírání často dosahováno v kombinaci prostřednictvím zadlabacích a čepových klíčových kanálů podél okrajů kusů. Alespoň v jednom starém případě populární čínské hry Huarong Road drátěná síť brání zvednutí kusů, které zůstávají volné. Jak ukazuje obrázek, některé posuvné hlavolamy jsou mechanické. Mechanická zařízení však obvykle nejsou pro tyto hádanky nezbytná; díly mohou být také žetony na ploché desce, které se pohybují podle určitých pravidel.
Na rozdíl od jiných prohlídkových hlavolamů zakazuje skládačka s posuvným blokem zvedat jakýkoli dílek z desky. Tato vlastnost odděluje posuvné hádanky od hádanek s přeskupením. Nalezení tahů a cest otevřených každým tahem v rámci dvourozměrných hranic hrací desky jsou tedy důležitou součástí řešení hádanek s posuvnými bloky.
Nejstarším typem posuvného hlavolamu je hlavolam s patnáctkou, který vynalezl Noyes Chapman v roce 1880; Samu Loydovi se často neprávem připisuje popularita posuvných hlavolamů na základě jeho falešného tvrzení, že vynalezl hlavolam s patnáctkou. Chapmanův vynález zahájil na počátku 80. let 19. století šílenství v oblasti hlavolamů. Od 50. do 80. let 20. století byly velmi populární skládanky využívající písmena k vytvoření slov. Tyto druhy hádanek mají několik možných řešení, jak lze vidět z příkladů jako Ro-Let (písmenová patnáctková hádanka), Scribe-o (4x8) a Lingo.[1]
Patnáct hlavolamů bylo počítačově upraveno (jako puzzle videohry) a příklady jsou k dispozici zdarma on-line na mnoha webových stránkách. Je to potomek skládačky v tom smyslu, že jejím smyslem je vytvořit obraz na obrazovce. Po seřazení ostatních dílků se automaticky zobrazí poslední čtverec puzzle.
Datum aktualizace
3. 7. 2025