Res Militaria je multiplatformní tahová strategická hra.
Inspirován klasickou šachovou hrou a tradiční válečnou deskovou hrou, nabízí zážitek z válečné hry ve skutečném historickém kontextu při zachování nízké složitosti hry a času na učení. Vyzkoušejte nejprve výukový scénář, abyste se naučili základy.
Je založen na sérii Historia Battles, má stejnou tahovou mechaniku a byl vylepšen o většinu funkcí požadovaných uživatelem, má okouzlující a modernější uživatelské rozhraní. Válečná hra Historia Battles byla plně přepsána pomocí Godota a blenderu pro grafiku jednotek a animace.
Aplikace využívá bannery Admob a reklamní video během hry, aby se snížil dopad na uživatelskou zkušenost, sledujte video s odměnou až do konce.
Aplikace shromažďuje některé statistiky využití, uživatel může toto chování zakázat na obrazovce nastavení.
Reprodukované bitvy jsou (*):
- 1848 bitva o Custozu
- 1848 n. l. Bitva o Goito
- 1849 n. l. Bitva o Novaru
- 1859 n. l. bitva o Magentu
- Bitva o Solferino 1859 n. l
- 1860 n. l. Bitva o Volturno
Desktopová verze hry je k dispozici na: https://vpiro.itch.io/
Vlastnosti hry:
- Hrajte proti AI
- Přehrajte režim horkého sedadla
- Přehrajte režim místní sítě
- Animovaní skřítci \ Standardní zobrazení vojenské aplikace APP-6A
- Uložit\Načíst hru
- Žebříček
Pravidla hry:
Podmínka vítězství ve hře: všechny nepřátelské jednotky jsou zabity nebo bylo dobyto nepřátelské domovské místo.
Během útoku se poškození počítá jako rozdíl bodů útoku (útočník) a bodů obrany (útočník).
Charakteristiky pozemních buněk by mohly ovlivnit útok, obranu bodů a vzdálenost střelby (pro palebné jednotky).
Jednotka napadená ze strany nebo zezadu je poškozena s ohledem na nulové body obrany.
Napadená jednotka se nemůže pohybovat ve stejném tahu (nemá žádné body pohybu).
Těžce zraněná jednotka způsobuje panické poškození blízkým.
Jednotka, která zabije jinou jednotku, zvyšuje zkušenosti, body za útok a obranu a všechny ztracené body života jsou obnoveny.
Datum aktualizace
27. 8. 2024