Snakes and Ladders er et gammelt indisk terningrullende brætspil, der i dag betragtes som en verdensomspændende klassiker. Det spilles mellem to eller flere spillere på en spilleplade med nummererede felter med gitter. Et antal "stiger" og "slanger" er afbilledet på tavlen, der hver forbinder to specifikke tavlepladser. Formålet med spillet er at navigere ens spillebrik, i henhold til terningkastet, fra start (nederste felt) til mål (øverste felt), hjulpet eller hindret af henholdsvis stiger og slanger.
Dette terningspil er en simpel løbskonkurrence baseret på rent held og er populær blandt små børn. Den historiske version havde rod i moraltimerne, hvor en spillers progression op ad brættet repræsenterede en livsrejse kompliceret af dyder (stiger) og laster (slanger).
AI'en bag Snakes and Ladder's spil er fuldstændig bygget ved at huske på, at udfaldet af terninger altid er tilfældigt og uforudsigeligt, uanset om det kastes af spilleren eller AI.
Vi har bragt en ground-up-motor til terningkastmekanik, som simulerer realtidseffekten for terningkast/kastning eller kast.
Historie:
Snakes and Ladders opstod i Indien som en del af en familie af terningbrætspil. Spillet kom til England og blev solgt som "Snakes and Ladders", derefter blev det grundlæggende koncept introduceret i USA som Chutes and Ladders (en "forbedret ny version af Englands berømte indendørssport") af spilpioneren Milton Bradley i 1943.
Udtrykket "tilbage til udgangspunktet" stammer fra spillet med slanger og stiger, eller var i det mindste påvirket af det - den tidligste attestering af sætningen refererer til spillet: "Men han har problemet med at bevare interessen hos læseren, som bliver altid sendt tilbage til udgangspunktet i et slags intellektuelt spil med slanger og stiger.
Bemærk: Annoncer er strategisk placeret, så du kan have et ikke-destruktivt gameplay.
Support og feedback
Hvis du har tekniske problemer (eller) betalingsrelaterede spørgsmål, bedes du kontakte os på
[email protected]