Der er nogle lande i forskellige størrelser, der indeholder landminer under dem, og den vigtigste opgave, du skal gøre, er at identificere firkanterne med landminer og de firkanter, der ikke findes, og rydde dem. Du kan bruge et matematisk koncept som følger.
Først vil du se flere fremhævede firkanter på sletten uden miner afhængigt af slettenes (4, 5, ...) længde og bredde (4x4, 5x5, ...). Du kan starte spillet ved at vælge et af disse firkanter. Når en firkant er valgt, vises et tal mellem 0 og 8 i den firkant. Dette tal angiver det samlede antal miner i de 8 firkanter omkring den valgte firkant. På den måde kan du finde ud af, hvordan man opdager landminerne.
Og hvis du med sikkerhed ved, at der er en landmine på en firkant, kan du sætte et flag i den boks ved at trykke på den. Dette forhindrer, at pladsen ved et uheld banker, og i slutningen af et spil får flag, der hejses korrekt (i en firkant med en landmine) ekstra point. Du kan vinde en kamp, når du først har opdaget alle landminerne. I slutningen af spillet får du en særlig gave. Hvis du desværre udløste en firkant med en landmine, vil kampen blive tabt og afsluttet.
Her er nogle specielle beføjelser, der gør det lettere for dig at opdage landminer. De er hammeren, livet, radaren, lynet.
Ved hjælp af hammeren detekterer den tilfældigt en minefri firkant blandt de resterende celler.
Når livskraften er aktiv, kan du spille kampen som normalt, og hvis du udløser en mine, deaktiveres den automatisk.
Radarkraft viser dig en kasse med en mine. Du kan derefter markere det felt.
Lyn, en særlig styrke, der registrerer tilstedeværelse eller fravær af landminer i et stort område.
Efter vellykket afslutning af en kamp modtager du en Power-gave, eller du får et stykke billeder relateret til et puslespil. Ved at samle 45 sådanne dele kan du løse et puslespil og få spilmønter, hvor du kan købe kræfter fra butikken.