Spillet indeholder et kort i stor skala, som er designet til at følge lovene i ægte økologi. Den centrale del er tropisk, og temperaturen i nord og syd falder gradvist, indtil den når to niveauer. Terrænet i hver temperaturzone vil også aflede forskellige biomer. Spillere kan frit vælge fødselssted i henhold til deres præferencer
Ud over fødselspunktet kan du yderligere justere forskellige generationsparametre i verden før den officielle start, herunder terræn, ressourcer, klima, skabninger osv. Du kan også tildele købspoint til indledende overlevelsesfærdigheder og transportable materialer, og dermed skabe Different enkelt spiloplevelse
Kernemodulerne i gameplayet inkluderer karakterbehov, produktion og ledelse og respons på den ydre verden. Systemerne mellem de tre og inden for de tre er stærkt indbyrdes forbundne og påvirker hinanden.
Spilindustrien bruger en 2D-grænseflade, præsentationen af information er for det meste tekstbaseret, og den overordnede operationelle interaktionsoplevelse er relativt hard-core og traditionel.
Dæmpningen af sultværdien vil reducere arbejdseffektiviteten og humøret, som skal genopbygges gennem spisning. Effekten af at spise påvirkes af forskellige faktorer.
Dæmpningen af tørstniveauet vil reducere arbejdseffektiviteten og humøret, som skal suppleres med at drikke. Overlevende vil prioritere at drikke. Når der ikke er alkohol, vil de overlevende lede efter vandkilder. Drikkeeffekten påvirkes af forskellige faktorer.
Overlevende vil fortsætte med at akkumulere søvnighed under aktiviteter (ikke påvirket af dag- og natfaktorer), hvilket reducerer arbejdseffektiviteten og humøret. De skal supplere gennem søvn. Søvneffekten påvirkes af forskellige faktorer.
Overlevende kan blive såret og syge under aktiviteter. Syge overlevende skal behandles, ellers dør de på grund af forværrede sår. Hvis en død overlevende ikke bliver begravet i en kiste eller gravsten, vil han blive et spøgelse og påvirke andre overlevende. normalt liv
Ud over at opretholde grundlæggende overlevelse har overlevende også spirituelle behov, herunder dansesyn, interpersonel kommunikation, bøn og tro, arbejde osv. Hvis de ikke bliver mødt, vil de overlevende blive deprimerede og reducere produktionseffektiviteten.
Ud over at direkte påvirke opgaveresultaterne, vil ovenstående basale behov også danne et sæt stemningsværdier. Stemningsværdierne vil også samtidig påvirke opgavens resultater. Stemningsværdien bestemmes i fællesskab af karakterens umiddelbare adfærd og langtidshukommelse