Visuel guide
Besøgende kan installere den version, der kan downloades fra netbutikken, på deres egne enheder, ved hjælp af hvilken de kan få mere information om udstillingen. Efter lancering af applikationen vælger besøgende sproget og svarer derefter på grundlæggende oplysninger (køn, alder, interesser osv.). Navigation sker ved hjælp af et interaktivt kort i udstillingen, samt ved at vælge det givne emne/punkt i listevisningen eller ved at bruge en unik markør. I listevisningen markerer systemet de steder, der allerede er blevet set, samt registrerer de punkter, som den besøgende kan lide.
Applikationen indeholder også virtuelle rekonstruktioner. På de enkelte informationssteder præsenteres interaktive og informative materialer for besøgende (tekst, billede, video, fortælling). En del af applikationen er en virtuel tidsrejse, hvormed besøgende kan se sfæriske panoramaoptagelser og interaktive 3D-rekonstruktioner og se sig omkring.
En tidskapsel
Den virtuelle version af museumspædagogiksessionen i Besøgscentret Időkapszula, tilgængelig i den responsive version af Museumspædagogikrammerne. Inden for spillets rammer er de besøgendes opgave at finde alle de steder, der er markeret med beacons, og at løse gåderne relateret til de givne steder og punkter (ifølge udstillingsscenariet). Udviklingen omfatter system- og grafisk design og udvikling af hele softwaren, upload af indhold i alle sprogversioner og idriftsættelse.
De "analoge" tidskapsler placeret på stedet, som giver genstande, artefaktrekonstruktioner eller symbolske genstande, der hjælper med den legende udforskning af individuelle temaer, til et skattejagt/udforskerspil indlejret i en ældgammel forbundet detektivhistorie.
Udgangspunktet for idéen om tidskapsler var, at arkæologer, da de opdagede tidlige kristne gravkamre, kunne lide at efterlade tidskapsler i gravene (såsom i tilfældet med gravkammer nr. III i 1913 lavet af Ottó Szőnyi og István Möller fra et enkelt glas), hvori der var gemt diverse faglige oplysninger om det givne sted.om hans arkæologiske fund, så hvis eftertiden genudgraver det, skal han ikke længere "opdage" det han så fra bunden. I vores tilfælde er disse kapsler placeret på individuelle steder også det grundlæggende tilbehør til et skattejagt-udforskningsspil, som lover en spændende opdagelse mest for børn, men også for voksne, der legende tilegner sig viden, og samtidig kan de forbinde givne steder.