Brain Nonogram Classic Game

Indeholder annoncer
1 t+
Downloads
Indholdsklassificering
PEGI 3
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot

Om dette spil

Nonograms, også kendt som Picross eller Griddlers, er billedlogiske gåder, hvor celler i et gitter skal farves eller efterlades tomme i henhold til numre på siden af ​​gitteret for at afsløre et skjult billede. I denne puslespil er numrene en form for diskret tomografi, der måler, hvor mange ubrudte linier med udfyldte firkanter der er i en given række eller kolonne. For eksempel vil en ledetråd "4 8 3" betyde, at der er sæt på fire, otte og tre fyldte firkanter i den rækkefølge med mindst et tomt kvadrat mellem på hinanden følgende grupper.
Disse gåder er ofte sort / hvid - der beskriver et binært billede - men de kan også farves. Hvis der er farvet, er antallet af ledetråde også farvet for at indikere farven på firkanterne. To forskellige farvede tal har måske eller måske ikke et mellemrum imellem. For eksempel kan en sort fire efterfulgt af en rød to betyde fire sorte bokse, nogle tomme mellemrum og to røde felter, eller det kan simpelthen betyde fire sorte felter fulgt med det samme af to røde bokse.
Nonograms har ingen teoretiske grænser for størrelse og er ikke begrænset til firkantede layout.


For at løse et puslespil er det nødvendigt at bestemme, hvilke celler der skal være kasser, og hvilke der vil være tomme. Solvers bruger ofte en prik eller et kryds for at markere celler, de er sikre på, er mellemrum. Celler, der kan bestemmes ved hjælp af logik, skal udfyldes. Hvis der bruges gætte, kan en enkelt fejl sprede sig over hele feltet og ødelægge løsningen fuldstændigt. En fejl kommer undertiden først til overfladen efter et stykke tid, når det er meget vanskeligt at rette puslespillet. Det skjulte billede spiller lidt eller ingen rolle i løsningen, da det kan vildlede. Billedet kan hjælpe med at finde og fjerne en fejl.

Enklere gåder kan normalt løses ved en ræsonnement på kun en enkelt række (eller en enkelt kolonne) på hvert givet tidspunkt for at bestemme så mange kasser og mellemrum på den række som muligt. Prøv derefter en anden række (eller kolonne), indtil der ikke er rækker, der indeholder ubestemte celler. Sværere gåder kan muligvis også kræve flere typer af "hvad hvis?" begrundelse, der inkluderer mere end en række (eller kolonne). Dette fungerer ved at søge efter modsætninger: Når en celle ikke kan være en boks, fordi en anden celle ville producere en fejl, vil den bestemt være et mellemrum. Og omvendt. Avancerede løsere er undertiden i stand til at søge endnu dybere end i den første "hvad hvis?" ræsonnement.
Opdateret
2. jul. 2025

Datasikkerhed

For at du kan beskytte dine data, er det vigtigt at sætte sig ind i, hvordan udviklere indsamler og deler disse data. Databeskyttelses- og sikkerhedsprocedurer kan variere afhængigt af din brug, din region og din alder. Udvikleren har leveret disse oplysninger og kan løbende opdatere dem.
Der deles ikke data med tredjeparter
Få flere oplysninger om, hvordan udviklere angiver, at de deler data
Der blev ikke indsamlet data
Få flere oplysninger om, hvordan udviklere angiver, at de indsamler data
Forpligtet til at følge Play-familiepolitikken