Res Militaria er et turbaseret strategispil på tværs af platforme.
Inspireret af klassisk skakspil og traditionelt krigsbrætspil, foreslår det en krigsspiloplevelse i en ægte historisk kontekst, der holder spillets kompleksitet og tid til at lære lav. Prøv først selvstudiescenariet for at lære det grundlæggende.
Den er baseret på Historia Battles-serien, har den samme turbaserede mekanik og er blevet forbedret med de fleste brugeranmodede funktioner og har en mere charmerende og moderne brugergrænseflade. Historia Battles krigsspil er blevet fuldstændigt omskrevet ved hjælp af Godot og blender til enhedsgrafik og animationer.
Appen bruger Admob-bannere og annoncevideo under spillet, for at reducere brugeroplevelsens indvirkning, se belønningsvideoen til slutningen.
Appen indsamler nogle brugsstatistik, brugeren kan deaktivere denne adfærd i indstillingsskærmen.
De reproducerede kampe er (*):
- 1848 A.D. Custoza-slaget
- 1848 A.D. Goito Slaget
- 1849 A.D. Novara Slaget
- 1859 A.D. Magenta-slag
- 1859 A.D. Solferino Slaget
- 1860 A.D. Volturno-slaget
Desktop version af spillet er tilgængelig på: https://vpiro.itch.io/
Spilfunktioner:
- Spil mod AI
- Spil hot seat mode
- Spil lokalnetværkstilstand
- Animerede Sprites \ Military APP-6A standardvisning
- Gem\indlæs spil
- Leaderboard
Spillets regler:
Betingelse for spilsejr: alle fjendens enheder er dræbt, eller fjendens hjemsted er blevet erobret.
Under angrebet beregnes skaden som en forskel mellem angrebspunkter (angriber) og forsvarspunkter (angreb).
Jordcellekarakteristika kan påvirke angreb, forsvarspunkter og rækkevidde (for skydeenheder).
Enheden, der angribes fra siden eller bagfra, er beskadiget i betragtning af nul forsvarspoint.
Den angrebne enhed kan ikke bevæge sig i samme tur (den har ingen flyttepunkter).
Enhed hårdt såret forårsager panikskade på nære.
Enhed, der dræber en anden enhed, øger erfaringen, angriber og forsvarer point, og alle tabte livspoint gendannes.