Spiele die beliebten Kartenspiele Pitch (High Low Jack), Auction Pitch (Setback), Smear, Pedro und Pidro. Schließe dich entweder mit einem NeuralPlay-KI-Partner zusammen oder spiele allein (Cutthroat) gegen die KI-Gegner.
Lernst du Pitch gerade erst? Die KI zeigt dir Vorschläge für Reize und Spielzüge. Spiele mit und lerne. Für erfahrene Spieler warten sechs KI-Level darauf, dich herauszufordern!
Pitch und seine Varianten werden weltweit mit vielen verschiedenen Regeln gespielt. NeuralPlay Pitch bietet zahlreiche Regelanpassungen, damit du mit deinen Lieblingsregeln spielen kannst.
Funktionen:
• Rückgängig.
• Hinweise.
• Offline-Spiel.
• Detaillierte Statistiken.
• Hand wiederholen.
• Hand überspringen.
• Anpassung. Wähle die Kartenrückseiten, das Farbthema und mehr.
• Reiz- und Spielkontrolle. Der Computer überprüft während des Spiels deine Reize und Spielzüge und weist auf Unterschiede hin.
• Überprüfe am Ende der Hand Stich für Stich den Spielzug.
• Sechs KI-Level bieten Herausforderungen für Anfänger und Fortgeschrittene.
• Einzigartige KI für starke KI-Gegner in verschiedenen Regelvarianten.
• Gewinnen Sie die verbleibenden Stiche mit hohen Karten.
• Erfolge und Bestenlisten.
Regelanpassungen:
• Den Geber festhalten. Der Geber muss bieten, wenn alle anderen Spieler passen.
• Der Geber kann stehlen. Der Geber muss nicht höher bieten als das vorherige Gebot, kann aber dasselbe bieten wie das vorherige, um das Gebot zu gewinnen.
• Den Mond schießen. Wählen Sie das Höchstgebot, um zu gewinnen, oder erhöhen Sie das Höchstgebot um eins und erhalten Sie einen Extrapunkt für alle Stiche.
• Muss bieten, um zu gewinnen. Der Gewinner muss zusätzlich zu den Gewinnpunkten das letzte Gebot des Spiels abgeben.
• Junk-Punkte. Das verteidigende Team kann Punkte erzielen oder nicht.
• Mindestgebot. Das Mindestgebot kann zwischen 1 und 10 festgelegt werden.
• Niedrigster Punkt. Wählen Sie, ob der Punkt für den niedrigen Trumpf an den Spieler geht, der ihn schlägt, oder an den Spieler, der den niedrigen Trumpf spielt.
• Joker. Wählen Sie, ob Sie mit null, einem oder zwei Jokern spielen möchten, die jeweils einen Punkt wert sind.
• Off-Jack. Wählen Sie, ob Sie mit dem Off-Jack als zusätzlichem Trumpf spielen möchten, der einen Punkt wert ist.
• Trumpf-Drei. Spielen Sie mit der Trumpf-Drei, die drei Punkte wert ist.
• Trumpf-Fünf. Spielen Sie mit der Trumpf-Fünf, die fünf Punkte wert ist.
• Trumpf-Zehn. Spielen Sie mit der Trumpf-Zehn um einen Punkt statt um ein Spiel.
• Off-Ass. Spielen Sie mit dem Off-Ass als zusätzlichem Trumpf, der einen Punkt wert ist.
• Off-Drei. Spielen Sie mit der Off-Drei als zusätzlichem Trumpf, der drei Punkte wert ist.
• Off-Fünf. Spielen Sie mit der Off-Fünf als zusätzlichem Trumpf, der fünf Punkte wert ist.
• Letzter Stich. Wählen Sie, ob der letzte Stich als Punkt gewertet werden soll.
• Ausspielen. Wählen Sie zwischen: Die Macher müssen beim ersten Stich Trumpf spielen; jede Farbe kann jederzeit ausgespielt werden; und Trumpf darf erst ausgespielt werden, wenn gebrochen wurde.
• Farbe bedienen. Wählen Sie, ob beim Bedienen ein Trumpf anstelle der ausgespielten Farbe gespielt werden darf.
• Erstes Geben. Wählen Sie zwischen sechs und zehn Karten für das erste Geben.
• Ablegen. Nachdem der Trumpf bestimmt wurde, können Sie das Ablegen erlauben oder verbieten. Ablegen können Sie alle Karten außer Trumpf und beliebige Karten.
• Auffüllen. Geben Sie beim Ablegen wahlweise dem Geber oder dem Macher den Talon.
• Nur mit Trumpf spielen. Wenn aktiviert, dürfen die Spieler nur mit Trumpf ausspielen und folgen.
• Falsch geben. Wählen Sie, ob ein Falsch geben erlaubt ist, wenn nur Karten mit dem Wert 9 oder niedriger ausgeteilt werden.
• Kitty. Wählen Sie, ob 2 bis 6 Karten an den Kitty gegeben werden.
Aktualisiert am
18.07.2025