Lernen Sie gerade Neunundzwanzig (29)? Die NeuralPlay-KI zeigt Ihnen Vorschläge für Reize und Züge. Spielen Sie mit und lernen Sie!
Erfahrener Neunundzwanzig-Spieler? Es gibt sechs KI-Level. Lassen Sie sich von der KI von NeuralPlay herausfordern!
Funktionen:
⢠Rückgängig.
⢠Hinweise.
⢠Offline-Spiel.
⢠Hand wiederholen.
⢠Hand überspringen.
⢠Detaillierte Statistiken.
⢠Anpassung. Wählen Sie Kartenrückseiten, Farbschema und mehr.
⢠Dame spielen. Der Computer überprüft Ihr Reiz- und Spielverhalten während des Spiels und weist Sie auf Unterschiede hin.
⢠Ćberprüfen Sie am Ende der Hand Stich für Stich.
⢠Sechs Computer-KI-Level bieten Herausforderungen für Anfänger und Fortgeschrittene.
⢠Einzigartige KI-Denker bieten einen starken KI-Gegner für verschiedene Regelvarianten.
⢠Einfordern. Fordern Sie die verbleibenden Stiche an, wenn Ihre Hand hoch ist.
⢠Erfolge und Bestenlisten.
Spielen Sie nach den Neunundzwanzig-Regeln, die Ihnen gefallen! NeuralPlays Twenty-Nine bietet zahlreiche Regeloptionen, mit denen Sie das Spiel nach Ihren Wünschen anpassen können.
Regelanpassungen umfassen:
⢠Sans Atout. Der Alleinspieler kann keine Trumpffarbe wählen. Es wird keine Trumpffarbe während des Spiels gespielt.
⢠7. Karte. Die 7. Karte, die dem Alleinspieler ausgeteilt wird, bestimmt die Trumpffarbe. Diese Karte ist für den Alleinspieler beim Austeilen sichtbar, wird aber erst während des Spiels für die anderen Spieler sichtbar, wenn die Trumpffarbe aufgedeckt wird.
⢠Kontrahieren. Nach der Wahl der Trumpffarbe, aber vor dem zweiten Geben, haben die Verteidiger die Möglichkeit, das Gebot zu kontern.
⢠Rekontrahieren. Nach einem Kontrahieren hat das ansagende Team die Möglichkeit, das Kontrahieren zu rekontrahieren.
⢠Einzelblatt. Nach dem zweiten Geben haben die Spieler die Möglichkeit, ein Einzelblatt zu spielen. Ein Einzelblatt wird ohne Partner und ohne Gegenspieler gegen beide Gegner gespielt. Der Alleinspieler des Einzelblatts muss alle 8 Stiche machen.
⢠Ehe-Bonus (Paar). Wenn ein Spieler beim Aufdecken der Trumpfkarte sowohl den König als auch die Dame auf der Hand hat, erhält er einen Bonus von 4 Punkten.
⢠Ungültige Kartenspiele annullieren. Manche Karten sind ungültig. In diesem Fall werden die Karten neu ausgeteilt.
⢠Trumpfkarte aufdecken. Wählen Sie, ob die Trumpfkarte automatisch vor dem ersten Abwurf aufgedeckt oder vor dem Abwurf gefragt werden soll.
⢠Punkt für den letzten Stich. Für den letzten Stich gibt es 1 Punkt, wodurch die maximal mögliche Punktzahl 29 statt 28 Punkte beträgt.
⢠Spielrichtung. Wählen Sie die Spielrichtung im oder gegen den Uhrzeigersinn.
⢠Trumpfausspiel des Reizenden. Wählen Sie, ob der Reizende die Trumpfkarte ausspielen darf, bevor sie aufgedeckt wurde.
⢠Reizart. Wählen Sie, ob nur das zulässige Mindestgebot oder ein beliebiges Gebot zwischen dem zulässigen Mindest- und Höchstgebot geboten werden darf.
⢠Ausspielen. Wählen Sie, ob der Geber oder der Spieler nach dem Geber als erster Spieler ausspielen soll.
⢠Mindestgebot. Legen Sie das Mindestgebot zwischen 14 und 17 Punkten fest.
⢠Strafe für halbes Gebot. Wer weniger als die Hälfte seines Reizes gewinnt, erhält den doppelten Punktabzug.
⢠Bonus ab 21 Punkten. Reize ab 21 Punkten zählen den doppelten Punkt.
⢠Untertrumpf. Erlaubt das Abwerfen einer Trumpfkarte mit einem niedrigeren Wert als eine bereits im Stich befindliche Trumpfkarte mit einem höheren Wert.
⢠Spiel vorbei. Wählen Sie, ob das Spiel bei einer vorgegebenen Punktzahl oder nach einer bestimmten Anzahl von Händen endet.
Neunundzwanzig (29) wird auch Achtundzwanzig (28) genannt. Mit NeuralPlay Neunundzwanzig können Sie bis zu einem Punktestand von 29 oder 28 spielen, indem Sie für den letzten Stich einen Punkt vergeben oder nicht.
Aktualisiert am
16.07.2025