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Über dieses Spiel

Rogue Dungeon basiert auf dem Brettspiel und ist ein Solo-Dungeon-Crawler. Es spielt sich wie ein klassisches Roguelike, wobei Handmanagement, Kartenziehen und Würfeln die Hauptspielmechaniken sind. Spieler müssen herausfinden, wie sie ihre Heldenfähigkeiten, Fertigkeiten, Gegenstände, Erfahrung und ihr Glück am besten einsetzen, um zu überleben.

Rogue Dungeon bietet einen hohen Wiederspielwert und ist voller Themen. Nicht viele Spiele ermöglichen es, in 30 Minuten vom Niemand zum Helden zu werden. Im Kern ist es ein Loot-Management-Spiel, und genau darin liegt sein Charme. Man beginnt das Spiel vielleicht mit einem Stück Fleisch, mit dem man einen Wolf bezaubert, der einem hilft, den Zombie zu besiegen, der einen Dietrich fallen lässt, mit dem man den Safe öffnet. Darin findet man den juwelenbesetzten Kelch, den man gegen einen Glücksschild eintauscht, mit dem man das Feuer des Drachen blockt.

Rogue Dungeon ist schwer und man wird sterben! Mit Erfahrung und geschicktem Spiel werden erfahrene Schurken den Dungeon jedoch lebend verlassen. Das ist mehr, als man selbst schaffen wird. Du landest im Bauch eines Kobolds. Beweis uns das Gegenteil!

Wähle deinen Schurken, schnapp dir deine Startbeute, schnapp dir deine Fähigkeiten, lege deine Startwerte fest und betritt den Dungeon. Wähle über die Minikarten den gewünschten Raum. Die Räume sind in folgende Typen unterteilt:
Händler – Bieten dir die Möglichkeit, Beute oder Werte gegen andere Beute, Werte oder Gefolgsleute einzutauschen. Manche Tauschgeschäfte erfordern einen Wertetest oder Würfelglück. Beutehändler tauschen üblicherweise zwei Gegenstände gegen einen Gegenstand, den sie zum Tausch anbieten. Ausnahmen gelten für glänzende Gegenstände, bei denen jeder Gegenstand gegen einen einzelnen Schatz getauscht wird.
Kampf – In den meisten Kampfräumen werden 1 bis 3 Monster vom Monsterdeck gezogen, entsprechend dem Dungeon-Level. Der Kampf wird anhand des Primärwerts deines Schurken und eines W10 entschieden. Sind beide Werte zusammen größer als der Kampfwert des Monsters, trifft dein Schurke das Monster. Sind sie kleiner, trifft das Monster deinen Schurken. Sind beide gleich, werden beide getroffen. Schaden kann durch das Ablegen einer Rüstung, das Spielen einer Fertigkeit oder eines magischen Gegenstands negiert werden. Tränke und Nahrung können jederzeit eingenommen werden, um die Gesundheit zu stärken und den Tod zu verhindern. Manche Monster haben eine Schwäche für bestimmte thematische Beute und werden sofort besiegt, beispielsweise wenn die Medusa ihr Gesicht im Spiegelbild sieht. Sobald die Gesundheit eines Monsters Null erreicht, stirbt es und du erhältst Beute und EP in Höhe des Dungeon-Levels.

Fallen – Fallen liegen überall im Dungeon herum, aber die meisten können mit der entsprechenden Ausrüstung entschärft oder umgangen werden. Selbst wenn die Gremlins mit deinem Seil davonlaufen, besteht immer noch die Chance, unbeschadet davonzukommen, wenn du einen entsprechenden Stärke-, Beweglichkeits- oder Intelligenztest bestehst. Erfolgreiche Tests bringen EP und verhindern potenziellen Schaden.

Alle Würfe können mithilfe des Glückswerts manipuliert werden. Mit einem Glückswert kannst du ein Würfelergebnis um 1 erhöhen oder verringern oder einen kompletten Wiederholungswurf durchführen.
Das Spiel verläuft durch fünf Dungeon-Ebenen, die durch eine Treppe getrennt sind. Du kannst an der Treppe campen, ohne dass ein herumstreunendes Monster deine Siesta stört. Du kannst deinen Schurken jederzeit aufleveln, solange du die nötigen Erfahrungspunkte hast. Im letzten Raum ziehst du ein Bossmonster und kämpfst gegen es. Viele Monster haben spezielle Fähigkeiten, die abhängig von deinem Angriffswurf aktiviert werden. Sie können zusätzliche Monster beschwören, dein Level senken, heilen usw.
Aktualisiert am
28.07.2024

Datensicherheit

Was die Sicherheit angeht, solltest du als Erstes verstehen, wie Entwickler deine Daten erheben und weitergeben. Die Datenschutz- und Sicherheitspraktiken können je nach deiner Verwendung, deiner Region und deinem Alter variieren. Diese Informationen wurden vom Entwickler zur Verfügung gestellt und können jederzeit von ihm geändert werden.

Neuerungen

v1.07.21
-updated artwork to 2nd Edition
-reduced images & install sizes
-auto-save during the rest phase for campaign quests