Res Militaria ist ein plattformübergreifendes rundenbasiertes Strategiespiel.
Inspiriert vom klassischen Schach und traditionellen Kriegsbrettspielen bietet es ein Kriegsspielerlebnis in einem realen historischen Kontext mit geringer Spielkomplexität und Lernzeit. Probieren Sie zunächst das Tutorial-Szenario aus, um die Grundlagen zu erlernen.
Es basiert auf der Historia Battles-Reihe, verfügt über die gleiche rundenbasierte Spielmechanik und wurde um die meisten von Nutzern gewünschten Funktionen erweitert, wodurch eine ansprechendere und modernere Benutzeroberfläche entstand. Das Kriegsspiel Historia Battles wurde mit Godot und Blender für Einheitengrafiken und Animationen komplett neu entwickelt.
Die App sammelt Nutzungsstatistiken. Der Nutzer kann diese Funktion in den Einstellungen deaktivieren.
Die abgebildeten Schlachten sind (*):
1942 n. Chr. Rommel Tobruk
1942 n. Chr. Rommel Gazala
1942 n. Chr. Rommel El Alamain
1943 n. Chr. Sizilien
1943 n. Chr. Salerno
1944 n. Chr. Monte Cassino
1944 n. Chr. D-Day Omaha Beach
1944 n. Chr. D-Day Utah Beach
1944 n. Chr. Operation Cobra
1944 n. Chr. Kessel von Falaise
1944 n. Chr. Südfrankreich
1944 n. Chr. Ardennen
* Nur in der Vollversion sind alle Schlachten freigeschaltet.
* Nur in der Vollversion werden keine Werbebanner und Videos angezeigt.
Die Desktop-Version des Spiels ist verfügbar unter: https://vpiro.itch.io/
Spielfunktionen:
– Spiele gegen die KI
– Hot Seat-Modus
– Spiele im lokalen Netzwerkmodus
– Animiert Sprites \ Militär APP-6A Standardansicht
- Spiel speichern/laden - Bestenliste
Spielregeln:
Siegbedingung: Alle gegnerischen Einheiten sind getötet oder der gegnerische Heimatstandort wurde erobert.
Während des Angriffs wird der Schaden als Differenz der Angriffspunkte (Angreifer) und der Verteidigungspunkte (Angegriffen) berechnet.
Die Eigenschaften der Bodenzellen können Angriffs-, Verteidigungspunkte und Feuerreichweite (für feuernde Einheiten) beeinflussen.
Die von der Seite oder von hinten angegriffene Einheit erleidet Schaden, wobei null Verteidigungspunkte berücksichtigt werden.
Die angegriffene Einheit kann sich im selben Zug nicht bewegen (sie hat keine Bewegungspunkte).
Eine schwer verwundete Einheit verursacht Panikschaden bei nahegelegenen Einheiten.
Eine Einheit, die eine andere Einheit tötet, erhöht Erfahrung, Angriffs- und Verteidigungspunkte, und alle verlorenen Lebenspunkte werden wiederhergestellt.
Aktualisiert am
27.08.2024