Axis Endgame in Tunisia

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Über dieses Spiel

Axis Endgame in Tunesien (Kasserine Pass) ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das im Mittelmeerraum während des Zweiten Weltkriegs spielt. Von Joni Nuutinen: Von einem Wargamer für Wargamer seit 2011

Die Alliierten bauen nach dem gescheiterten Vorstoß auf Tunis wieder auf und formieren sich neu; die britische 8. Armee ist noch weit entfernt; und der alliierte Würgegriff auf die Nachschubrouten der Achsenmächte von Europa nach Tunesien beginnt gerade erst, den Ressourcenfluss stark zu reduzieren. Dies ist die perfekte Gelegenheit für die in Tunis konzentrierten Achsenmächte, eine Handvoll der vordersten alliierten Divisionen zu flankieren und einzukesseln. Sie greifen über den Kasserine Pass an, um die unerfahrenen Amerikaner zu bekämpfen, die alliierten Treibstoffdepots hinter der Stadt Tebessa einzunehmen und den zusätzlichen Treibstoff zu nutzen, um Panzerdivisionen bis nach Bone (Nordwestecke) vorzutreiben. Bei erfolgreicher Durchführung könnte dieses schwierige Manöver den Krieg in Nordafrika erneut entscheiden und vielleicht sogar den berüchtigten Zusammenbruch der Achsenmächte in Tunesien verhindern.

Sie stehen nicht nur vor schwierigen Entscheidungen hinsichtlich des motorisierten Angriffs – wie viele Speerspitzen Sie einsetzen, wann Sie nach Norden abbiegen und wie Sie den knappen Treibstoff bis zu den Zielen verbrauchen –, sondern auch hinsichtlich der strategischen Gesamtlage in Tunesien: Nehmen Sie eine offensive oder defensive Haltung gegenüber dem bevorstehenden Angriff der britischen 8. Armee ein? Und wie gehen Sie mit Nordtunesien um, wo immer mehr Infanterie und einige Spezialeinheiten verfügbar werden, sobald die letzten verzweifelten Verstärkungen aus Europa eintreffen, bevor der Würgegriff der Alliierten auf den Mittelmeer-Nachschubrouten die Menge an Treibstoff und Ressourcen zu reduzieren beginnt?

Treibstoff- und Munitionslastwagen sowie Treibstoffdepots können von jeder Versorgungsstadt der Achsenmächte (gekennzeichnet mit dem Buchstaben „S“ und einem gelben Kreis) aus aufgefüllt werden.

FUNKTIONEN:

+ Historische Genauigkeit: Die Kampagne spiegelt den historischen Aufbau so weit wie möglich wider, ohne das Spiel unterhaltsam und herausfordernd zu gestalten.

+ Wettkampf: Messen Sie Ihre Strategiespiel-Fähigkeiten mit anderen Spielern, die um die besten Plätze in der Hall of Fame kämpfen.

+ Dank der unzähligen kleinen integrierten Variationen ist der Wiederspielwert enorm – nach genügend Runden verläuft die Kampagne deutlich anders als beim vorherigen Durchgang.

+ Einstellungen: Zahlreiche Optionen bieten Ihnen die Möglichkeit, das Spielerlebnis zu gestalten: Ändern Sie Schwierigkeitsgrad, Sechseckgröße, Animationsgeschwindigkeit, wählen Sie die Symbolsätze für Einheiten (NATO oder REAL) und Städte (Rund, Schild, Quadrat, Häuserblock), legen Sie fest, was auf der Karte dargestellt wird und vieles mehr.

+ Gute KI: Anstatt nur geradlinig auf das Ziel zuzusteuern, hat der KI-Gegner verschiedene strategische Ziele und kleinere Aufgaben, wie zum Beispiel das Einkreisen von Einheiten in der Nähe.

+ Günstig: Die klassische Strategiespiel-Kampagne für eine Tasse Kaffee!

Die Conflict-Serie von Joni Nuutinen bietet seit 2011 hoch bewertete Strategie-Brettspiele exklusiv für Android, und selbst die ersten Szenarien werden noch aktiv aktualisiert. Die Kampagnen basieren auf den bewährten Spielmechaniken, die TBS-Fans (rundenbasierte Strategie) sowohl aus den klassischen PC-Kriegsspielen als auch aus legendären Tabletop-Brettspielen kennen. Ich möchte den Fans für all die durchdachten Vorschläge danken, die diese Kampagnen über die Jahre hinweg deutlich schneller verbessert haben, als es sich ein einzelner Indie-Entwickler erträumen könnte. Wenn Sie Vorschläge zur Verbesserung dieser Brettspielserie haben, schreiben Sie mir bitte eine E-Mail. So können wir uns konstruktiv austauschen, ohne durch das Kommentarsystem des Shops eingeschränkt zu sein. Da ich außerdem eine große Anzahl von Projekten in mehreren Shops betreue, ist es einfach nicht sinnvoll, täglich mehrere Stunden damit zu verbringen, Hunderte von Seiten im Internet zu durchsuchen, um zu sehen, ob irgendwo eine Frage auftaucht – schreiben Sie mir einfach eine E-Mail, und ich melde mich bei Ihnen. Vielen Dank für Ihr Verständnis!
Aktualisiert am
25.01.2025

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Neuerungen

+ FALLEN dialog options: OFF, HP-only (no support units), MP-only (no dugouts), HP-and-MP-only (no support units & dugouts), ALL
+ Switching to fictional flags as bots ban games even if you use policy-team approved historical flags
+ If unit has multiple negative MPs at the start of a turn & has no other text-tags set, -X MPs tag will be set. If nothing else is happening, focus will be on the unit with most negative MPs at start of the turn
+ Fixes: zoom-out issue, next-unit not centering map